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[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

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英雄空空
2022-7-22 09:33:44 显示全部楼层
南宫国庆 发表于 2022-7-20 10:32
从我个人角度,只想建议官方一个思路:不要一味的降低比赛的下限,而却很少提高比赛的上限。
官方给出了很 ...

前面讲的都挺好,就是最后一点,我认为一场比赛大战次数少并不是因为血量或者弹丸数量,而是因为比赛时间有所限制,太短了。一局七分钟,除了前期发育两分钟,机器人到二级,还剩五分钟,来回补给弹丸(先不说加血,就说步兵每次才能携带多少弹丸,基本打一次团战就没了,就必须得回基地)就得半分钟,交给作战的时间很少,做多后五分钟也就发生三次团战。其实也就像篮球足球比赛一样,哪怕是时间拉长到一小时,九十分钟,真正激烈的对抗也就十几分钟到半小时,不可能队伍保持全程全神贯注,需要松弛结合。
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沙发

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

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英雄空空
2022-7-22 09:45:06 显示全部楼层
本帖最后由 空空 于 2022-7-22 09:55 编辑

看到很多评论在考虑削弱平衡步兵或者是削弱工程的夹取对抗或者削弱别的东西,我觉得这有悖于比赛的发展目的,都削弱了谁还做更好的更有效的技术提升呢?顶尖队伍大家都回去吃老本,给新队伍赶超时间,但这还是比赛吗,改成叫交友游戏算了。比赛就是残酷的,有胜出就会有淘汰,主办方组委会可以在备赛期间给予新队伍一定程度的帮助,老队伍也可以和新队伍传授经验,拉近差距。但是到比赛场上,胜负之分终究是残酷的,不能因为为了照顾新队伍而把老队伍费心费力研究一年的成果给扼杀到“平衡比赛”这个该死的不顾创新者权益的借口中。新人的心情需要照顾,那么人家老队伍也是新人啊,人家的新人还搞出了创新,这不但不鼓励,还想着办法扼杀,没理由啊。
我觉得科技比赛就是应该你有好点子,你就该赢!建国后美利坚会因为你没有原子弹而怜悯你吗?不会的,要想生存下去,不是靠的别人的同情,而是自己的努力!
所以新的规则总体方向上要照顾创新,鼓励进取,而不是讲究“平衡”,几千年的中庸之道适合做人,但不适合做比赛!
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