【交流帖】一个RM新人的一个新奇的想法,各位大佬不喜勿喷
关于英雄弹丸不多,偶尔交接还会失误的问题,是否可以在对战中通过改变英雄定位的方式来改变这一现状呢?
如果把每一次对战可以看做是一场真实的战争
步兵的存在可以定位为战争中的常规部队,需要强大且精准的火力输出,并且需要令行禁止般的服从能力,这个在各个学校的闪电战中可以提现出来,比如华南虎
飞机的存在可以定位为两种,其一是侦察部队,可以通过全局视野来观测敌方动向,从而获得所需的敌方调动信息
其二是空中部队,可以火力定点输出,可以支援地面部队,压制对面火力输出
工程的存在在2020年的话应该可以定位为三种,
一,后勤部队(因为负责给英雄供弹),直接影响我方兵种数量
二,侦查部队(有些学校的工程总是孤军深入去刺探敌情,而工程车的血量多,可复活的特性也就造就了可能不太想搭 理工程车)
三,输出单位,个人感觉20年的赛季工程车可能要超神了,又肉又有输出,very nice啊
哨兵的存在可以定位为人工智能,自动反击的存在(哨兵的位置有待商榷)

而英雄的存在,是否可以定位为战争中的狙击手呢?
希望各位大佬多多指点

请问这篇文章对你有用吗?
【交流帖】一个RM新人的一个新奇的想法,各位大佬不喜勿喷
所有评论
暂无更多
暂无更多
关于作者
路人丶随风
路人丶随风
0 关注Ta
0 文章
0 经验值
0 获赞