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[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

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顾问南宫国庆
2022-7-20 10:32:43 显示全部楼层
本帖最后由 南宫国庆 于 2022-7-20 15:29 编辑

从我个人角度,只想建议官方一个思路:不要一味的降低比赛的下限,而却很少提高比赛的上限。
官方给出了很多场均数据,我就用区域赛场均取金矿数1.31个来举例。这个数据说明的问题就是各队伍的金币都不够多,工程做的不行。
今年国赛八强后兑换站修改为机械臂,据说分区赛青工会上说过2023赛季希望直接改成一直都是机械臂。我认为官方这是想鼓励大家做这个技术吧。那么为什么规则上要给这么多金币奖励呢?我斗胆猜测,是因为好多队伍分区赛的工程都取不了金矿!所以官方为了照顾场均取矿数拉低了平均值的队伍,改出了这么一套规则。
那么问题就出现了,现行的国赛规则下,无人机免费+打哨站给300金币+自然增长+银矿,加上现在的狭长地图导致的比赛节奏,前期大家主要围绕能量机关做争夺,打架很少,消耗的弹丸本就很少,这样就会导致工程做的特别好的学校,钱多的花不完。
钱不够花的队伍,官方降低规则的下限,给他们补助金币;钱多的花不完的队伍,官方并没有推出更多的奖励,举个例子,譬如花钱买活这类,来提高上限。
这种规则,怎么能鼓励参赛队做一个好工程呢?中部分区赛,冠军争夺战,资源岛上五个金矿四个没人动,是什么导致了这样的问题?
我相信官方考虑过,一个比赛技术进步,和上限下限哪个关系更大。因为分区赛青工会说未来希望飞镖打移动靶子,希望我们的比赛可以不断的提高技术积累和传承。但是分区赛到国赛的规则改动,并没有哪一条提高了对技术要求的上限。
综上,我的观点是,不论具体规则怎么修改,希望官方能在降低下限的同时,提高上限,多鼓励参赛队作出性能强大且稳定的机器人。
下面给出几个具体的建议:
1.击打前哨站给的300金币更换成永久的伤害/防御加成或者经验值。
2.无人机改回充能起飞而不是直接免费,可以用金币换时间,并取消呼叫空中支援的30秒间隔,取消次数限制。
3.增加更多消费途径如300金币买活机器人,300金币买对面十秒黑屏等。
4.在场地边缘如停机坪下,增加四足机器人区域,不允许其他地面机器人进入该区域。四足机器人通过完成任务,给补给站补充额外的弹丸(不用花金币买)。
5.能量机关旋转起伏台
6.哨兵机器人改回s形轨道,增强哨兵机器人的躲避能力。
7.补给站机器人可以选择让参赛队自行设计或使用官方。
8.基地改回基地机器人,增加躲避功能。
9.大小弹丸降价,地图增加更多可用障碍块攀登的地形或建立立体道路,机器人血量增加,提高战场烈度。
(6789四条的意义就是,现在的比赛多数情况下打起来就死的很快,但是一局也打不起来几次。建议是经常发生战斗而难形成击杀)
沙发

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

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顾问南宫国庆
2022-7-23 22:30:45 显示全部楼层
本帖最后由 南宫国庆 于 2022-7-23 22:33 编辑
空空 发表于 2022-7-22 09:33
前面讲的都挺好,就是最后一点,我认为一场比赛大战次数少并不是因为血量或者弹丸数量,而是因为比赛时间 ...

我很认同你的观点。再解释下我的想法,减少弹丸价格让步兵可以每次加更多弹丸;打通地形可以缩短往返于己方基地和敌方基地的时间;提高血量来延长每次打架的时间;允许参赛队自行设计补给站减少买弹时间;加强哨兵,基地的躲避功能减少弹丸命中率。我认为这样可以促进大家多去交火,让大家不再害怕去打架,去打也有很大概率能跑。另一方面,现在的规则的一个主要问题是没有给前期打架动力。只要对方步兵不出来,前期步兵就只能看着两边英雄吊射哨站,顶多打打英雄干扰一下,没有目的驱动双方打架。如果前期的打架是为了争夺一些加成,比如第一条击打前哨站增加伤害,(或是场地中央设置官方自动步兵机器人,击杀有永久伤害加成),让大家打架打的有目的,感觉会更激烈。
对于延长比赛时间,我认为一方面七分钟已经够长了,机器人的质量等各方面限制加上电源限制导致好多机器人电量气量就坚持不了太久,个别机器人比较费电还加不上第二块电池也挺尴尬的。另一方面感觉2019年的时候很多比赛也结束的很快,大家也愿意进攻,个人感觉还是因为地形比较开阔,进攻路程短,一去一回很快,给的功率也多。现在的场地太过狭长,导致每次进攻+撤退需要的时间大大增加,才显得七分钟很短。适当加快经验获取速度我认为合理。
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