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[官方动态] 【RM2016-比赛规则大讨论!】

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工程Tinko
2015-9-24 23:21:11 显示全部楼层
本帖最后由 Tinko 于 2015-9-24 23:35 编辑

仔细看了下规则,觉得……跟王母娘娘的裹脚布一样
恕我直言,该版本RM2016草案规则相较于RM2015比赛规则而言,复杂程度提升几个数量级,但是观赏性和操作性是否会得到等量甚至更多的提升,我保持怀疑态度。无论自动,半自动,手动,观众看到的都是车子在场地上跑,根本无法区分哪个是自动哪个是手动,而这一区别对于参赛队而言实乃天壤之别。能不能做出视觉识别基本上就决定了有没有脸面去参加资格赛,识别做的差的,资格赛即可宣布死刑。
关于名称:RM2015中,两个字来区别战车类型对于解说和观众而言是非常合适的,当然这一点不光适用于RM,在其他电子竞技解说中,名字过长的单位名称往往会被较短的别称代替(如暴雪系“凯尔萨斯”在解说时往往被称作“凯子”)。若组委对于各类战车无法确定简短好记的名字,说白了就是在蹂躏解说的舌头和观众的耳朵。
关于子弹:12mm/0.1s/20m*s^-1的轻型子弹,不得不说:非常轻,不痛不痒。难怪前几天在征集新型的伤害检测方案,说白了就是老系统打这么轻感觉不到罢了。而在RM2015中常规的17mm实心弹,在本版规则中被限制为1s/35m*s^-1,这个射速跟RM2015电科的炮手差不多,这子弹打出去又打不远不是吊射,CD设这么长的意义何在?
五辆车带无人机,虽说战车总量相对于RM2015并无变化,但是研发成本远高于RM2015。不要提赞助商的事情,赞助商喜欢的是能打进最后决赛的,普通学校来参与的,能来参加就不错了,还指望赞助商就有点不切实际了,回头这么玩几届,说不好就变成几个学校之间的娱乐项目,其他队伍因成本问题,看看热闹就成。


WHAT WE WANT:
血量足!弹药多!打的high!简单粗暴!
能把简单粗暴的游戏玩出花样的队伍绝对不简单




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以上内容仅代表个人观念
本人言论与校、队立场均无任何关系
本人言论不代表校、队观念与态度
本人不代表校、队发表任何言论
本人保证以上内容均为个人独立观念
如以上内容出现雷同情况,纯属巧合
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另:申诉抵押成本:说白了就是组委懒得理你申诉,你要是申诉你就得弄点东西内啥,没申诉成功你内啥就归组委了
沙发

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工程Tinko
2015-9-29 09:13:02 显示全部楼层
Tony_Stark 发表于 2015-9-28 22:08
为了比赛激烈性、比赛冲击性观赏性和提高技术肯定每次都会有更大的资金投入···谁叫它是DJI ...

你们学校土豪,又是参加过夏令营的,各种优势都有,就别来我们这种普通学校面前炫耀了
板凳

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工程Tinko
2015-9-29 09:13:15 显示全部楼层
Tony_Stark 发表于 2015-9-28 22:08
为了比赛激烈性、比赛冲击性观赏性和提高技术肯定每次都会有更大的资金投入···谁叫它是DJI ...

我们已经在考虑放弃RM2016的事情了,求别炫一脸
地板

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工程Tinko
2015-9-29 09:16:55 显示全部楼层
Tony_Stark 发表于 2015-9-29 09:16
不要这样子····无意冒犯!!
以后我要去你们那玩哈哈。格哥求带

带毛啊都快要GG了
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