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【RM2016-规则V3.0Q&A,以最新Q&A为准(12月29日更新)】
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厚脸皮
2016-1-1 21:33:01
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裁判系统的那个图传摄像头是必须固定的吗,可以相对于车身旋转吗?
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照妖镜
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【RM2016-规则V3.0Q&A,以最新Q&A为准(12月29日更新)】
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厚脸皮
2016-1-2 20:30:15
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工程车是拿鼠标键盘控制呢还是拿遥控器控制呢,个人觉得工程车要执行很多动作所以还是遥控器有感觉
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照妖镜
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【RM2016-规则V3.0Q&A,以最新Q&A为准(12月29日更新)】
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厚脸皮
2016-1-4 18:30:41
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己方的工程车子体补弹装置敌方不能使用吧
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厚脸皮
2016-1-11 23:18:21
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工程被打死后,还可以在其子体内补子弹吗?可以在其主体内补子弹吗(补子弹过程是纯机械,不用电)?
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厚脸皮
2016-1-13 09:44:19
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第一局没用完的子弹第二局还能不能继续用了
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厚脸皮
2016-1-13 12:17:11
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我提个建议,每局比赛的子弹去年是500颗,太少了,还没好好打,子弹就没了,今年怎么也得1000颗吧
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照妖镜
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【RM2016-规则V3.0Q&A,以最新Q&A为准(12月29日更新)】
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厚脸皮
2016-1-16 18:52:17
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那我手动坦克在开始比赛后直接从工程车上补上500颗子弹,以后就不用补弹了,工程车子体就不用做了,是这样吗?
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【RM2016-规则V3.0Q&A,以最新Q&A为准(12月29日更新)】
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厚脸皮
2016-1-16 19:15:29
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工程车的子体需要靠墙放置,像15年那样,容易接力和快速取弹,但不知道场地上类似于墙的地方多不,强烈建议场地上有些墙
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【RM2016-规则V3.0Q&A,以最新Q&A为准(12月29日更新)】
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厚脸皮
2016-1-16 19:35:11
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加血点是在空旷的地方还是比较狭小的格子里,因为这涉及到工程车的拖车方式,所以大概透露一下
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【RM2016-规则V3.0Q&A,以最新Q&A为准(12月29日更新)】
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厚脸皮
2016-1-16 19:42:31
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由于工程车的尺寸比较大,他在全场跑能跑的开吧,不会连自己的起始区都出不去吧,我是建议场地设计的时候能考虑到工程车,特别是工程车对坦克的营救,如果路太窄或崎岖是很难做到 的
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照妖镜
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