【RM2015 FAQ板块.5.13】
1、为了鼓励大家使用视觉处理,大家可以在机器人上搭载笔记本电脑、工控机、Linux平台的开发板,这些含有大型操作系统板卡可以独立供电,无需通过裁判系统来供电。
2、比赛赛制采用BO2或者BO3,裁判会将子弹一次性都给队伍,BO2或者BO3中第一场,补给站里必须有放置200发子弹,射手需要自行前往补给站补给子弹。第二场、第三场比赛可以在比赛间隙的3分钟准备时间以手动的方式对射手进行补给,子弹可以积累使用,但是补给站里的子弹不允许取出。另外严禁从其他非官方途径获取子弹,如有发现将从严处置。



不好意思工作太忙,现在才用空上线跟大家交流一下。假设在小组赛BO2,裁判总共给参赛队伍600发子弹(两个步兵200,两个射手400),
红方一辆射手补满子弹后,没怎么发射子弹就被打死,结果红方输了第一场比赛。第二场开始后,该红方的射手则无需去补给站补给弹药,可以直接投入战斗,而蓝方的由于上一场比赛获胜打光了射手的子弹,第二场仍然需要补给弹药,这样就造成了不平衡。
因此组委会裁判组讨论后,采取了上面第二条的做法,这样第一场还是考验大家补给站的性能,同时保证第二场大家仍然在同一起跑线上,补给站做的好的参赛队伍仍然可以在比赛中途补给弹药。对双方而言,总体的比赛依然公平。而且,参赛队伍可以根据自己的战术策略自由选择每场比赛的子弹搭配,给予大家自由的同时也让比赛战术更加丰富。
每个BO2,BO3裁判给得子弹数目都是一样,对双方都是公平的,大家需要自行考虑每场比赛所用的子弹的数量。
注:看过大家做的发射机构,每场比赛让剩余的子弹清空比较困难,也占用参赛队伍的时间,毕竟两场比赛之间只有3分钟的时间。
组委会裁判组的工作就是尽量保证每个参赛队伍的公平性,在这个方面我们确实做了很工作,从规则到赛制,到我们的电子裁判系统,只为了给各参赛队营造一个相对公平的竞赛环境。未来的比赛我们仍将继续为此努力,也希望能得到大家的建议和反馈。
我们目标只有一个:和大家一起把比赛做的更好!




请问这篇文章对你有用吗?
【RM2015 FAQ板块.5.13】
所有评论
暂无更多
暂无更多
关于作者
奇哥很忙~
奇哥很忙~
0 关注Ta
0 文章
0 经验值
0 获赞