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英雄阿醴阿醴醴
 楼主| 2019-6-7 21:33:30 只看该作者
本帖最后由 阿醴阿醴醴 于 2019-6-7 21:40 编辑

上色规则其实和之前的“威压”系列一样,一定要耐心。你消耗的时间越多,做得越精细,你的图品质也自然越好。
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 楼主| 2019-6-7 21:31:47 只看该作者
本帖最后由 阿醴阿醴醴 于 2019-6-7 21:35 编辑

其实提升最快的方式就是描图。但是“描”不是很实诚的“描红”。你能看出来阿醴的这两套图都是描的嘛嘻嘻~
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英雄阿醴阿醴醴
 楼主| 2019-6-7 21:25:44 只看该作者
一刻也不要忘记更新你的技术!阿醴演变到现在,画风也有了巨大改变。而原动力也非常搞笑了。一次小R要出推送,需要画手帮忙(记得好像是过年回家那篇来的?),阿醴报名说也像试试,被严词拒绝:“你的画风太软萌了,下次吧”~哇这一手降维打击顶不住啊!所以也有了之后的演变。由只会二头身,开始探索四头身,到标准的“六头身”。
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 楼主| 2019-6-7 21:11:55 只看该作者
是的!改为简便的同时还删去了各个色块的描边!这个时候Ai的工作就暂时结束了。上Ps!给每一条铝都做上纹路效果。想想铁锈斑斑的大机器什么的最酷了!对了,别忘记你的题目和落款!为了画风统一,题目也请记得增加做旧效果!这样的话效果会好很多。成品图前面已经放过啦!这边放一下前作《威压:英雄》(采用了霸天巨兽的配色方案,紫+橙)
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 楼主| 2019-6-7 21:06:44 只看该作者
啊~队员在这个时候也直接用色块具象化啦!接下来要做的是把平面的色块“拉”的立体起来!Ai里色块填充模式除了纯色以外,还有渐变填充。选择和刚才色块相近的渐变色系吧!
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 楼主| 2019-6-7 21:02:08 只看该作者
线稿确定以后就可以上色啦(一定要确定后再上色)!这边在Ai里的话,还是建议首先一个色块一个色块来上纯色这样。初步确定了配色方案以后再做下一步。这里参考了【霸天剑魔】的配色(比较经典的蓝黄)。
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 楼主| 2019-6-7 20:56:37 只看该作者
机体细化以后你应该差不多能看到一台非常简易的机甲啦。这个时候可以直接上色加后处理了嘛?是可以的。但是如果我们更加详细地刻画一下细节?可能达到更好的效果。那这一步的话更多的就是夸张化啦!增加队徽让主体更有辨识度?增加铆钉螺栓等让机械感更加真实?这部分线稿大家可以自行free一波~
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 楼主| 2019-6-7 20:51:37 只看该作者
确定好大致位置以后,开始细化你的机甲啦!那其实有很多部分呢可以适当夸张,关键就是一个字!帅就可以!这套构图的思路其实是用队员的大小来反衬机甲的宏大,有种“威压”的感觉。一个部件一个部件慢慢细化即可。这里需要一定的耐心哦,画完以后你会非常有成就感的~
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 楼主| 2019-6-7 20:43:24 只看该作者
       嗯~三个赛区的分站海报以及2019赛季的大海报想必各位也是见过了。话不多说,c4d牛逼!但是跑不动c4d是不是就可以和赛博朋克风格说再见呢?阿醴觉得不见得哦~要知道再大的东西也应当能被分解!既然技术组大佬们能一节一节铝拼出参赛机器人。那我们也可以一笔一笔画出机器人!       参考自家机器人的构造,优先完成大部的轮廓(这一点很重要!)。这样你可以控制什么部件大概在海报的位置,可以让你的海报排版始终在自己的掌控之中~
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 楼主| 2019-6-7 20:37:59 只看该作者
忙着备赛,很久没更新啦!这段时间也做了不少新试验品。更新一波~
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