时隔一个礼拜,又出来了不少新的创意,我就斗胆根据这些想法稍微发表一些评论。好的我就不提了,由官方人员细细斟酌如何去实现。就反驳一下我不认可的提议吧。第一,比赛基本没有太大变化而仅仅要求增加时间的。浓缩即是精华,比赛的观赏性亮点数量没有变,一杯浓汤硬生生冲淡成一锅淡汤水。虽然有更多人可以喝了,队员可以多“玩”一会儿,但想喝的人却少了。并且延长比赛时间很可能会把一天的赛程变成两天甚至三天,成本也将大大增加。第二,扩大场地以及增加场景的多样性。现在是在体育馆进行比赛,如果要扩大场地,就只能去户外,那就不得不考虑更多因素,比如天气。还有部分回复说增加泥潭、水塘,如果战车不慎掉入,造成不可修复性损坏,那是不是可以直接打道回府了?由于参赛学校越来越多,省赛是非常必要的,所以需要在不同学校做出场景,而赛场环境越复杂,各赛区的场地差异也会越大,公平性很难保证。第三,增加近战模式。上面一个风趣的说法挺有道理的,战车弄坏了还怎么回去装逼?而且更加会影响之后的比赛,也会对其他队伍造成压力。比赛时放不开,生怕自己的战车也会损坏。第四,中立NPC的设立。个人认为这是个需要慎之又慎的东西。如果是由工作人员操作,那公平性就会有很大争议。所以只能由程序控制,自主行动。所以在此功能非常成熟之前,不建议使用。如果NPC过于简单,则意义不大,基本可以忽视。如果过于强大,也可以忽视,就当是条死路咯。最可怕是不强不弱,通过是有几率。因为如果处理不好可能会导致参赛队伍把重心从自己研发的战车的设计转移到对这些官方战车的利用策略上。吃着官方的老本,松懈了自主创新。例如上面有位同学回复,建议增加一条直接通往对方基地的捷径,并放置一个强力NPC。那如果有队伍找到了个bug,在战车上做了特有设计,使对NPC的战胜率达到了很高的水平,那是不是就意味他们找到了“捷径”,直接获得了全国总冠军?综上,我认为应当在规则上做一些小改动,增加比赛复杂程度上,心甘情愿的去适当延长每场比赛时间。在场地中间段增加更多的道具,前届大赛的加血装置开了个很好的头。另外还有一个“双基地”的设想,双方除了原有的“大基地”外,在中间区还各有一个“前哨基地”。你可以不管他直接,去攻击对方“大基地”。但如果打掉对方“前哨基地”则会对对方所有战车造成适当减血。 |