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顾问XDJQR
2015-12-11 19:17:14 来自手机 只看该作者
其实我是来蹭金币的~~~~~
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工程Tinko
2015-12-11 19:17:32 只看该作者
@未来冠军 警告两次,三次警告做禁言处理
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顾问XDJQR
2015-12-11 19:17:32 来自手机 只看该作者
其实我是来蹭金币的~~~~~
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工作人员Peytom
2015-12-11 19:17:38 只看该作者
执法最难的还是在一些限制的判罚上面,比如射速模块的判罚,不过今年大力推进了电子裁判系统,相信争议点会不断地减少。
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工作人员Peytom
2015-12-11 19:18:08 只看该作者
我认为裁判应该是具有【严格的唯物主义精神】的人,一切以事实为准,不见事实绝不轻易下结论、做判罚。有这样原则的人,才能胜任大赛的裁判,适应赛场上瞬息万变的情况。
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工作人员Peytom
2015-12-11 19:19:03 只看该作者
哦对了,现在RM2016赛季的裁判已经开放招募了,各种高大上的待遇我就不在这里赘述了。如果大家也想加入到RM的大家庭,成为裁判组的一员,为比赛的公平、公正做出一些努力,那么欢迎报名。地址在这里:http://bbs.robomasters.com/thread-2204-1-1.html   
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步兵鱼大月
2015-12-11 19:19:23 只看该作者
好啦,主持人对话环节到这里已经结束了,下面我们进入自由问答环节。关于规则背后的那些理念和想法,你们还有哪些疑问,欢迎提出来,@小铁匠将一一会为大家解答。自由问答时间将从现在持续到20:00,请大家抓紧时间开始提问吧!宝宝先退下了。
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工程Tinko
2015-12-11 19:19:30 只看该作者
自认为还能算得上是个独立开发者(虽然技术并不是特别好),在游戏策略这一块上面我反倒是觉得2016的规则,一个字形容:迷。基地不再是基地,得改名叫血池。既然爆基地已经不能成为获胜条件,那么基地的重要性也就没有那么重要了,相反而言,关注的重点也已不再聚焦于基地血量而是被分散掉。对于比赛观赏性而言,聚焦点分散是一个很危险的情况,无论是足球篮球这种体育运动也好,还是星际争霸风暴英雄之类的电子竞技也罢,同一时间聚焦的重点永远只会有一个,那么组委在设计规则的时候有没有考虑到这类规则改动对于观众接受难易度以及观赏性的影响

评分

参与人数 1金钱 +10 收起 理由
战神 + 10 很给力!

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工作人员Peytom
2015-12-11 19:19:48 只看该作者
请大家提问吧
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步兵aziser
2015-12-11 19:20:20 只看该作者
小铁匠有男朋友吗

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参与人数 1金钱 +3 收起 理由
战神 + 3 其实是有的

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