地图总览:(玩家1-玩家4)一队
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(玩家5-玩家8)二队
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地图缩略图:(中立单位显示)就是指资源岛和两个补给站
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中间资源岛
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注意:在这里需要声明一下,搭桥过程换为杀野怪形式。
一方面,实际过程中战车需要拿板子,需要花费一定时间,在这里我们换成打怪,
也需要花费一定时间去打怪。另一方面,战车只有搭完桥才能进资源岛,
在这里我把野怪放到上岛的必经之路,只有打完野怪才能上岛。
其实效果是差不多的。但是后期我们看看能不能再优化一下。
野怪每20秒刷新一次,两种野怪随机刷新。
中路野怪位置:
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补给站
一队补给站:
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二队补给站:
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基地:
一队基地:
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二队基地:
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对于基地:10000点血,攻击:50-55(模拟安装17mm子弹发射机构),
攻击范围:1000,攻击方式:自动攻击(模拟视觉定位),炮弹无导向,即被攻击者可以闪躲。
步兵
一队步兵:
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关于步兵,血量:1500,魔法:120(初始为120,模拟弹量),
攻击:50-55(模拟安装17mm子弹发射机构),攻击范围:600,魔法为零时不能攻击。
英雄机器人:
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关于英雄机器人,首先假定只装载42mm发射机构,不能够为其他步补弹,所以步兵只能到补给站补弹。
血量:5000,魔法:50(初始为0,模拟弹量),攻击:50-55(模拟安装42mm子弹发射机构),攻击范围:1000,魔法为零时不能攻击。
加血点:
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加血点只能为本方加血,每进一次能量圈,基地减少100点血,进入者加100点血。当基地血量小于等于100时,加血功能关闭。
注意:是每进入一次,加100点血,如果需要加200点,就需要出能量圈,再进一次。
四轴(无敌,无法攻击):
一队四轴(位于地图左上方):
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默认控制者是英雄玩家(即玩家4),如果我方任意一个单位死亡,则四轴所属改为死亡单位,这样加大了效率,减轻英雄玩家的操作压力。
二队四轴:
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默认控制者是英雄玩家(即玩家8),如果我方任意一个单位死亡,
则四轴所属改为死亡单位,这样加大了效率,减轻英雄玩家的操作压力。
神符系统
上路神符:
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下路神符:
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神符按照官方规则分为三种神符:护盾神符、生命神符、魔法神符。
每20秒刷新一次,三种神符按照不同几率刷新。每种神符的增益均按官方要求设置。
关于功能实现我们再重述几点:
1、步兵和英雄普通攻击消耗魔法,所以咱这里,魔法就是子弹,普通攻击一下,魔法减1,靠近补给站(也就是魔法泉)魔法会大幅度回复,我设置的是100点/秒
2、所有单位的攻击都是可以闪躲的,也就是说,在子弹发射出的一瞬间,它的落点就已经确定了,这样也更符合实际。
3、四轴玩家开场可以设置成巡逻,这样可以提供大范围的视野。
4、步兵的射速为0.3秒/发,步行速度为300(单位我不知道),英雄射速2秒/次,步行速度为200
5、玩家1-玩家3和玩家5-玩家7是步兵,玩家4和玩家8是英雄
由于一些功能模拟起来实在是蛋疼,所以双方需要约定以下规则:
1、英雄只能在中路资源岛补弹,不能在其他两个补给站补弹。
2、不能在对方补给站补弹。
3、喷泉、火把、小鸡是装饰,没其他卵用。
如果有神什么改进方案或者是意见,请跟帖,或者发邮件给我。