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标题: 【RM2017 技术答疑】+裁判系统实时血量包掉帧问题 [打印本页]

作者: 全村人的希望    时间: 2017-4-24 10:36
标题: 【RM2017 技术答疑】+裁判系统实时血量包掉帧问题
现象:开启裁判系统服务器端并启动比赛后,基地机器人的裁判系统实时血量包接收出现异常。比赛开始后一二分钟内接收击打装甲信息正常,再之后实时血量包不再更新,击打装甲信息未更新。同时比赛进程信息全程正常更新,剩余时间和总血量都是正确的。
猜测:裁判系统固件中实时血量发送包和比赛进程包发送优先级不一样,跑着跑着就炸了。跪求官方修复or解答

作者: ckyoung    时间: 2017-4-24 10:42
@Snail @USTC-damon
作者: 全村人的希望    时间: 2017-4-26 14:41
尴尬-L-居然都没人回复的
作者: 知吾何求    时间: 2017-4-26 15:41
全村人的希望 发表于 2017-4-26 14:41
尴尬-L-居然都没人回复的

多个机器人同时受攻击的实时掉血包会存在丢包的现象,但总血量是不会出错的,优先级较高的加血包在最新的比赛版本固件和上位机中也修复了这个问题;另外我这边尝试了一下不能复现你描述的问题,你可以把环境描述更清楚一些,比如当时是几台车,有哪些ID,上位机软件和裁判系统固件是哪个版本等等;希望可以帮到你
作者: 我爱吉神    时间: 2017-5-4 13:02
我们这边正好相反,血量数据正常更新,RemainTime却一直读不到,不知道是不是我们自己的技术问题诶...
作者: 全村人的希望    时间: 2017-5-4 17:43
我爱吉神 发表于 2017-5-4 13:02
我们这边正好相反,血量数据正常更新,RemainTime却一直读不到,不知道是不是我们自己的技术问题诶... ...

那大概是技术问题?反正GameInfo的包是正常发送的 Blood那个包就日常消失 =L=说好的修复好像也没啥改变
作者: 我爱吉神    时间: 2017-5-16 12:12
全村人的希望 发表于 2017-5-4 17:43
那大概是技术问题?反正GameInfo的包是正常发送的 Blood那个包就日常消失 =L=说好的修复好像也没啥改变 ...

最新版的裁判系统已经好很多了 你们可以试一下




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