RoboMaster

标题: 【RM2018 赛事规则,你说了算!】—— YY硕 [打印本页]

作者: robomasters    时间: 2017-6-15 21:39
标题: 【RM2018 赛事规则,你说了算!】—— YY硕
你很强大,只是你不知道。
是的,我说的就是现在正在看着屏幕的你。
这个时代,有很多人比出身,比收入,比爹,想要证明自己很强
但他们都不知道,在这个时代,真正的强者只比一样东西。

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所以你的强大需要一个舞台,正如现在有一个舞台正需要你强大的想法。
这就是我今天来找你的原因。
要找你的不是我,是Robomaster 2018.
我们相信,只有最给力的想法,才能打造出最棒的机器人对抗
所以现在,我们向全宇宙征集强大的想法,打造更加震撼人心的Robomaster
如果你想定义最精彩的对战应当如何进行
如果你想描绘最智慧的博弈应当如何展开
甚至,你打算用你非凡的脑洞设计出一个前无古人后无来者的机关
那么久大胆地亮出你的想法吧
也许在Robomaster 2018的赛场上,你的想法将成为最大的亮点。
你也许从未想过,你的一个想法,将轻易地击溃钢铁之躯,让他们求生不得,求死不能

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你也许从未想过,你的一个想法,会让让近万名大学生在整整一年的时间里,寻死觅活,痛不欲生,生不如死

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在你的想法迷倒万千众生的那一刻,我相信,你一定能够体会到,身为一个强者的快感
而如果你想让这一刻早点来临,就为你的神来之笔添上丰富的细节吧!

如果你对RoboMaster2018赛事规则有任何想法:让观众看得爽,让参赛队把技术转化为战场战斗力
请毛遂自荐在本帖跟帖回答或发送邮件至:robomasters@dji.com
一旦你的奇思妙想被收入进RoboMaster2018赛事规则,将有惊喜等着你!
惊喜是????
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。











作者: chanson    时间: 2017-6-15 21:51
占个座
作者: yi2ha    时间: 2017-6-15 21:53
占个资源岛(ಡωಡ)
作者: Greetrix    时间: 2017-6-15 21:55
板凳板凳(*^__^*)
作者: 独驻桥头    时间: 2017-6-15 21:56
肯定要把资源岛换了,英雄都快做成一样的啦
作者: ascal    时间: 2017-6-15 21:59
寻死觅活,痛不欲生,生不如死。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Trig    时间: 2017-6-15 22:09
我把基地占了
作者: 苍狼小月    时间: 2017-6-15 22:10
不在提供补给站子弹 补给站的17cm子弹只能从地上拾取   只能由工程车完成此动作  足以击溃大多数学校
作者: Greetrix    时间: 2017-6-15 22:30
Greetrix 发表于 2017-6-15 21:55
板凳板凳(*^__^*)

能不能多给几种机器人类型,每种机器人完成不同的功能,然后比赛的时候有几种机器人必须上场(英雄、步兵、基地),然后其他机器人限定数量可自行挑选上场(根据己方战略)~是不是有种lol排位的既视感~2333
作者: ouyi    时间: 2017-6-15 22:35
无人机在特定范围轰炸,可以让基地停下来一段时间。瞬间爆炸,哈哈哈
作者: robomasters    时间: 2017-6-15 22:44
Greetrix 发表于 2017-6-15 22:30
能不能多给几种机器人类型,每种机器人完成不同的功能,然后比赛的时候有几种机器人必须上场(英雄、步兵 ...

这个在计划了
作者: robomasters    时间: 2017-6-15 22:44
ouyi 发表于 2017-6-15 22:35
无人机在特定范围轰炸,可以让基地停下来一段时间。瞬间爆炸,哈哈哈

无人机很难加入比赛耶
作者: robomasters    时间: 2017-6-15 22:45
苍狼小月 发表于 2017-6-15 22:10
不在提供补给站子弹 补给站的17cm子弹只能从地上拾取   只能由工程车完成此动作  足以击溃大多数学校 ...

还是让大家都能玩玩吧
作者: robomasters    时间: 2017-6-15 22:47
Trig 发表于 2017-6-15 22:09
我把基地占了

基地还想不想自己搞
作者: 大毛神    时间: 2017-6-15 23:08
自动炮台!!!必须把炮台打爆才能攻击基地   
虽然现在基地上可以有自动反击,但是只有当对方来攻击已方基地时才能发挥自动反击的作用,使得自动反击技术有点小尴尬!

作者: Snail    时间: 2017-6-15 23:52
我是不是来晚了  哈哈哈哈嗝  嗯 开脑洞的机会让给你们了 希望RM2018的时候 我们一起搞事情
作者: ascal    时间: 2017-6-16 00:13
让参赛队可以选择步兵车的底盘功率和血量和防御力,,到时候可以分成高机动轻装甲型步兵和重装步兵,,,子弹也可以更多选择,17mm,5mm,子弹越小伤害越小弹丸初速更高,这样就可以有远程的狙击兵了,,,然后,装甲方面,正面装甲受攻击收到伤害最小,侧面其次,后方的装甲被打击收到的伤害最大,,越来越有坦克世界的赶脚了
作者: robomasters    时间: 2017-6-16 10:02
ascal 发表于 2017-6-16 00:13
让参赛队可以选择步兵车的底盘功率和血量和防御力,,到时候可以分成高机动轻装甲型步兵和重装步兵,,,子 ...

关于狙击车的测试。分区赛还没有开始已经在进行了
作者: robomasters    时间: 2017-6-16 10:02
大毛神 发表于 2017-6-15 23:08
自动炮台!!!必须把炮台打爆才能攻击基地   
虽然现在基地上可以有自动反击,但是只有当对方来攻击已方 ...

这个也在进行当中的
作者: q383605563    时间: 2017-6-16 10:38
从桥洞进入敌方补给区和基地很bug,可以借鉴像LOL高地的小缺口那样,只有己方机器人能过,敌方机器人不能过,哈哈哈哈~~~~~~~~~~~,
实现方案1:(桥洞变成闸门或者栅栏)可以通过刷地面上的IC卡识别我方机器人,打开桥洞的闸门;
实现方案2:敌方机器人需要打掉附近的buff(类似神符立柱buff),才能打开桥洞的闸门,而且只有进去方向有buff,回家方向没有buff,只能走别的道路
作者: 我爱吉神    时间: 2017-6-16 11:35
Trig 发表于 2017-6-15 22:09
我把基地占了

取消补给站和补给站禁区,原补给站位置改成弹丸喷泉。
双方所有战车都可以捡拾弹丸,己方只有位置距离优势。
五、四、三、二、一,然后弹丸喷泉区漫天发光弹丸飞舞,场面一定很壮观。
作者: 我爱吉神    时间: 2017-6-16 14:36
本帖最后由 我爱吉神 于 2017-6-16 14:47 编辑

双方英雄操作手站到场地中高台上,具有全场视野,不可与操作间通信。不能用遥控器或鼠标,只能依靠身体传感器(如带有陀螺仪的手环)和话筒(比如喊出技能名)控制英雄。全场目光聚焦操作手,观赏性和中二气息Max
作者: 我爱吉神    时间: 2017-6-16 14:38
本帖最后由 我爱吉神 于 2017-6-16 15:01 编辑

大神符一定要大,画面一定要浮夸!其实识别手写体不是大神符的难度所在,所以我建议大神符改成像最强大脑那样,显示一批数字然后瞬间消失,步兵需要顺序击打所有数字才能激活大神符,难度和观赏性Max
作者: 我爱吉神    时间: 2017-6-16 15:19
基地区被分为16个区域,每个区域的地板都是一个单独的LED。当基地处在发光区域内则基地处于无敌状态。当己方有步兵死亡之时,基地区在同一时刻只会亮起一个区域,即基地必须识别发光区域并尽快前往才能保证自己处于无敌状态。
作者: 琪琪心里苦    时间: 2017-6-16 17:15
前排都没了……那我蹲个停机坪好了QAQ
作者: Snail    时间: 2017-6-16 17:58
琪琪心里苦 发表于 2017-6-16 17:15
前排都没了……那我蹲个停机坪好了QAQ

发现野生漂亮小姐姐一枚,可以捕获吗?
作者: 庞随BeckPang    时间: 2017-6-16 21:59
1. 建战后数据分析,给操作手造天梯榜

记录每个操作手打出的和吸收的伤害,在每局之后显示,给表现优秀的操作手造天梯榜,捧红最强的操作手而不是最强的队伍,在采访中让天梯榜最高操作手分析战局。造明星,而不是造最有钱的队伍。

2. 两场比赛间加插竞速赛
有些观众会在两场比赛间关闭直播,不如在正赛之间加插竞速赛,专做步兵车竞速赛。依旧限功率,赛前公布步兵质量,电机机型,让步兵跑圈,实时更新步兵车速。这样队伍在机械和动力上下的功夫能直观体现。

3. 三步兵小兵化和全自动化
今年战局里小兵相比15,16年在逐渐弱化,英雄车一出便是压倒性优势,不如彻彻底底把游戏改成魔兽争霸三,让小兵只能拖动方向,不能控制射击,融合计算机学界前沿的识别,定位,和导航,整体提高控制和观测的要求。现有比赛中有少数自动化的元素,比如大神符要求电机高响应和MNIST集识别,基地全自动打击的色块识别,无人机的降落,但总觉得被机械要求盖过了光芒。

作者: wzd1360    时间: 2017-6-16 22:22
无人机可以加发射机构,
作者: SkyFly    时间: 2017-6-18 15:43
无人巡线步兵吧
沿着特定的引导线运行,碰到对面的车自动打击,如果跑出引导线范围就直接阵亡吧
资源岛不要这套了,玩2年了该换了。用其他方式取高尔夫
大符倒是可以多样化一点,多用在不同的地方,任务和增益也可以玩点新的
工程车,倒是可以参考Robocon的做法(比如今年的扔飞盘这种),完成特定任务,自动手动随意
英雄的话,资源岛改了也可以换个方式玩当然还是作为主力和强力输出的地位
飞机的话,巡航转迷宫(好像在哪边看到过)
作者: 小鹤    时间: 2017-6-19 19:11
每个队伍可以选择制作的0-1台全自动步兵。今年已经加了定位系统,可以要求全自动运行,可以预装300发小子弹,技术强队可以根据这个扩大优势,实现方式也不难,参赛队可以根据比赛地图的坐标,根据己方跟敌方的机器人坐标,进行路径规划,视觉识别打击。
作者: SCUT-Dandre    时间: 2017-6-20 10:39
无人机的安全绳,加上预拉紧装置,即在飞手操作间加上一个急停开关等触发按钮,在无人机出现异常,无人机预炸机状态,飞手可以触发按钮,使安全绳加上一定的拉力,将无人机拉起到距离地面3米高度,悬空。等待比赛结束后,触发下降按钮,无人机下降。。。这样保护了队伍昂贵的无人机,不于地面产生撞击的损坏,同时不占比赛场地,影响地面机器人的作战。
作者: 第几个怪人    时间: 2017-6-20 19:17
大神符可以不固定为加倍战斗力,可以设置成随机奖励,全体加血,防御,无敌模式......大家也在期待中推测着可能会出现一个什么样的奖励,官方也可根据比赛实时情况对击打成功的队伍奖励他们最需要的加成!
作者: 第几个怪人    时间: 2017-6-20 19:20
其实我感觉这比赛幕后太多了,操作手的光辉远远盖过了这些默默造车的人,是不是可以考虑让不同种战车负责人漏漏脸。。
作者: 第几个怪人    时间: 2017-6-20 19:22
比赛场地也可不设置为固定状态,随时间进行重组和排列,场地变得更加复杂化,考验随机应变能力,以及个队伍的战车性能!具体怎样变化,脑洞看你们额(斜眼笑)
作者: HEUR    时间: 2017-6-20 20:52
1.添加海战,要水下机器人。地图元素多一点,个人认为水下机器人也很考验技术,不仅仅是无人机和陆地的机器人之间的交互,水下(或者水面上的)机器人和其他机器人的交互显得更加有挑战性。而且河流区就变成真的河流区了哈哈!!!
作者: HEUR    时间: 2017-6-20 20:53
1.添加海战,要水下机器人。地图元素多一点,个人认为水下机器人也很考验技术,不仅仅是无人机和陆地的机器人之间的交互,水下(或者水面上的)机器人和其他机器人的交互显得更加有挑战性。而且河流区就变成真的河流区了哈哈!!!
作者: HEUR    时间: 2017-6-20 20:56
庞随BeckPang 发表于 2017-6-16 21:59
1. 建战后数据分析,给操作手造天梯榜

记录每个操作手打出的和吸收的伤害,在每局之后显示,给表现优秀的 ...

支持第一条,跟我想的一模一样!!!!
作者: HEUR    时间: 2017-6-20 21:06
2.加入中立机器人,中立机器人在一个特定的区域。打败该机器人可以获得BUFF和子弹加成,类似于打野模式。
作者: ckyoung    时间: 2017-6-21 14:41
有个提议,今年的比赛中就可以加。
基地在无敌状态时,灯柱血条为绿色满条和血量条(红或蓝)交替显示闪烁
这样会给观众以及操作手更好的体验
作者: 丁清哲    时间: 2017-6-23 01:20
出个合作对抗模式,两个队一组,各出一半的机器人。加强各个队伍之间的交流。
或者干脆出一个纯英雄对抗,考验操作手实力。
作者: 丁清哲    时间: 2017-6-23 01:20
出个合作对抗模式,两个队一组,各出一半的机器人。加强各个队伍之间的交流。
或者干脆出一个纯英雄对抗,考验操作手实力。
作者: ZWX12138    时间: 2017-6-23 20:41
补给的方式可以多种
作者: 我爱吉神    时间: 2017-6-23 22:54
ckyoung 发表于 2017-6-21 14:41
有个提议,今年的比赛中就可以加。
基地在无敌状态时,灯柱血条为绿色满条和血量条(红或蓝)交替显示闪烁
...

这个真的超重要的!
我甚至在想,可以是基地区周围的那个木桩位置改成灯柱,向天上发射绿色镭射灯光,有一个能量罩的效果!
作者: yyx1998524    时间: 2017-6-24 21:13
允许战术指导,专门设立战术策略间。就像F1赛车一样,还有设立自动炮塔,不限射速不限射频,发射大弹丸,两发打掉一个步兵,限制功率移动能力,或者不允许有自主移动能力。
作者: yyx1998524    时间: 2017-6-24 21:16
HEUR 发表于 2017-6-20 20:53
1.添加海战,要水下机器人。地图元素多一点,个人认为水下机器人也很考验技术,不仅仅是无人机和陆地的机器 ...

同意,但估计难度很大。水下的话可能对抗性不大
作者: 博林诺富    时间: 2017-6-26 09:09
本帖最后由 博林诺富 于 2017-6-26 09:13 编辑
robomasters 发表于 2017-6-15 22:44
这个在计划了

如果新增加兵种的话,各种兵种打的弹最好跟之前的相同,即使不同也最好能用市面上流通的小球,比如BB弹等
作者: robomasters    时间: 2017-6-26 14:00
yyx1998524 发表于 2017-6-24 21:13
允许战术指导,专门设立战术策略间。就像F1赛车一样,还有设立自动炮塔,不限射速不限射频,发射大弹丸,两 ...

自动炮台可以多给点建议,明年很有可能引入
作者: HEUR    时间: 2017-6-27 18:09
我爱吉神 发表于 2017-6-23 22:54
这个真的超重要的!
我甚至在想,可以是基地区周围的那个木桩位置改成灯柱,向天上发射绿色镭射灯光,有 ...

能量柱哇!!太炫酷了

作者: HEUR    时间: 2017-6-27 18:15
yyx1998524 发表于 2017-6-24 21:16
同意,但估计难度很大。水下的话可能对抗性不大

不一定非要水下打,可以水面打。水下的话应该是完成一个特定的任务,给全队补给或者BUFF加成
作者: 灰倪不可    时间: 2017-6-27 20:17

作者: shikamarulyc    时间: 2017-6-27 21:24
进一步模仿LOL。把现在的停机立柱加上自动打击功能,攻击一定范围内的对方战车,对方战车可以通过打击装甲片推塔
作者: shiyouhao    时间: 2017-7-1 21:19
官方出几个那种见人就打,子弹充足的boss机器人,参赛队打死boss机器人可以获得奖励,也可以想办法从boss那边骗子弹啊哈哈哈哈哈
作者: robomasters    时间: 2017-7-2 12:08
shiyouhao 发表于 2017-7-1 21:19
官方出几个那种见人就打,子弹充足的boss机器人,参赛队打死boss机器人可以获得奖励,也可以想办法从boss那 ...

如果boss机器人一场猛,另一场 没有 那么猛,你们会不会吐槽
作者: hhh    时间: 2017-7-2 23:29
现在步兵 射速限幅25,射频限幅5。可以把这两个条件合一起,比如限制它俩的乘积不能超过100,就能会使步兵有多个选择,射速高但射频慢的狙击手,射频快的机枪手
作者: hhh    时间: 2017-7-2 23:34
可以加入一个不限功率的兵种,不能发射子弹,但是可以冲撞敌方或一些机关,把敌方机器人撞进特殊区域可以秒杀敌机
作者: 济南大学-g    时间: 2017-7-3 11:01
希望官方:一旦规则定了,请不要轻易改变,谁说了都不算
作者: 济南大学-g    时间: 2017-7-3 11:03
你很强大,但你说了不算!!!
作者: 济南大学-g    时间: 2017-7-3 11:14
你说了算!—— YY硕      我能说吗?  刚说了一句话,一转眼没了,我还是不说了,
作者: HEUR    时间: 2017-7-3 14:34
在启动区加一个机关,有点科幻风的感觉,三个等分圆弧柱体(中间是透明的蓝色玻璃或者蓝色的led)可以从地面升起也可以降落,还能绕着圆心旋转。在比赛前十五秒,该立柱升起并旋转。开始后下降,完全下降之后地表部分变成绿色,示意可以起跑。这样有效地避免了抢跑的现象,而且观赏性很高。
作者: HEUR    时间: 2017-7-3 14:37
HEUR 发表于 2017-7-3 14:34
在启动区加一个机关,有点科幻风的感觉,三个等分圆弧柱体(中间是透明的蓝色玻璃或者蓝色的led)可以从地 ...

颜色可以红方红色,蓝方蓝色
作者: hhh    时间: 2017-7-3 23:01
可以在上方加一层透明天花板,飞机在天花板上方飞行,天花板上有飞机竖直方向的投影,飞机越高,投影越小,下方的战车可以通过攻击投影来击落飞机
作者: hhh    时间: 2017-7-3 23:01
没人理我

作者: robomasters    时间: 2017-7-4 10:02
hhh 发表于 2017-7-3 23:01
没人理我

你说的东西的画风都是很难实现的(⊙o⊙)哦
作者: shiyouhao    时间: 2017-7-5 11:51
robomasters 发表于 2017-7-2 12:08
如果boss机器人一场猛,另一场 没有 那么猛,你们会不会吐槽

很有可能哎,如果只打一边的话问题也是很大
作者: 大毛神    时间: 2017-7-17 00:28
shiyouhao 发表于 2017-7-1 21:19
官方出几个那种见人就打,子弹充足的boss机器人,参赛队打死boss机器人可以获得奖励,也可以想办法从boss那 ...

我也觉得这样很好耶hhh
可以推出一个全自动的中立boss单位,官方把它的识别、打击判定公开,操作手可以依靠走位等方法争取在最少损失下击杀boss。
这样也能体现操作与技术的结合啦
作者: 电动千斤顶    时间: 2017-7-21 14:17
工程车恶意冲撞成本太低,robomasters变成了肉搏masters了,我认为这是值得注意的一点

裁判系统的设定不是很灵活,比如遇到特殊结构,不得不采取一个车其实是两个机器人的设计时(尤其是基地,打爆就输了,可以不直接切断电源),供电还必须要经过裁判系统,这个设计也就被迫放弃了,这样其实限制了创新。能不能增加一个没有血条的小裁判模块,和原有的裁判模块无线通讯配合,以解决现有模块带来的尴尬。
作者: 892412138    时间: 2017-7-22 10:31
希望官方在裁判系统上多下点功夫吧 裁判系统返回的电流和电压值特别差 隔多少秒就有一次特别大的误差
作者: LDYZ    时间: 2017-7-31 11:32
无人机增加摄像头,提供全场视野,战车击打停机坪之后无人机经过一段时间自毁,激发的神符立柱也会停止。对步兵进行个性化技能改装,比如仅一号步兵可以加装视野挡板之类,就像反恐小队排头兵持防爆盾一样。其他步兵也可以规定内的个性化加装。让步兵们也有围杀英雄的可能。也可以提供视野视野立柱,由无人机或者工程机器人激发获得一定时间内的敌方弹药血量情况,把情报融入战斗。
作者: ZZU2015    时间: 2017-7-31 20:46
感觉决赛的时候,工程机器人触发机关立柱的时间过短了,导致大多数队伍都是直接拿着障碍块儿放在上面5秒钟不松手,占领了之后继续下一波
作者: 牛兔    时间: 2017-8-3 13:51
本帖最后由 牛兔 于 2017-8-8 17:20 编辑

虽然比赛上各种设置是在往lol上靠,但我觉得方向错了。这个比赛我认为更应该像坦克世界一些。要让比赛有趣和游戏设计其实蛮像的。 我个人意见 地图可能缺少一定的纵深,难以构成几个固定集中交火的战线,所以就出现所谓的游击战(我认为只是秦王走位混战脱离,集火歼灭,牵制偷家这种基本战术(这里我就要批评解说很多不正确的套用)。大的地图也意味着更多的机动空间,隐蔽空间(未知空间,所谓的战场迷雾),就可以出现态势上的包夹围杀,奇正可以更多的被应用。
大的地图,自然也要增加人数,让战术实施有更多可能,7V7(这里是游戏经验)基本可以形成两股交火区同时富余一个游走单位(侦查,骚扰)人数再往上加就要看实际情况(参赛能力,技术支持)这是你们的事。
单位之间缺乏生生相克。这个要做到我承认很困难但是一个比赛(或者说游戏)做到这一点就意味着有很大的战术空间。如何做到以多打少,发扬兵种特点(举例星际争霸1)都会很大的提高观赏性。
好,这些是赛制意见。(你们应该找个搞游戏的聊聊这个比赛) 兵上,,,
1uav最大的优势是侦查(侦查的效率我不清楚,后面说),但是太强了,应该砍掉。 大家都觉得这玩意酷,但真的不好。如果去侦查地图就那么大双方基本是双向透明(这就没意思了)攻击又太bug,且很难见效,博茨那边uav都是没卵用存在。
2指挥。目前比赛应该很少都是预先战术。如果真大地图这个可能需要专门设置一个人当,一边打一边指挥挺困难。目前情报基本靠口头上送,基本够用,(你们肯定做不成坦克世界那样)。
3火力分布。我知道远距离打击不好做,但是很吼。spg我不知道敢不敢加。td坦歼就算了,血薄炮狠的单位不知道怎么平衡。可以试试机动能力与血量平衡(高机动低血量这样)。
4资源岛。取消吧,改成两队的资源点。工程车加血和补弹能力强化(是的我想弱化场地机关让争夺的焦点换成有利地形)工程车担任弹药补给车(依然是大地图才有可能),保护工程车成为比赛焦点之一。
5不限制双方出场兵的类型。结果会有适应规则的正统搭配以及野路子强硬制胜搭配。 6地图设计时就指望他们在哪里打得激烈(参考wot地图设计原理的说法)

作者: 牛兔    时间: 2017-8-3 14:13
自动炮台。
固定高台上,不能被碰撞。
工程兵有权限修理,补给(困难),移动(炮台rush)
47炮,射速射频高于一般车,要求设计死角不大于值。
高地上固定的才可以用,工程车负责移动

作者: 且听风吟    时间: 2017-8-5 19:30
资源岛加弹模式进行改变,比如弹丸放在空中,必需依靠多辆车结合在一起完成某项官方给的任务才会给与补给。比如推箱子哈哈哈
作者: 牛兔    时间: 2017-8-5 23:33
hhh 发表于 2017-7-3 23:01
可以在上方加一层透明天花板,飞机在天花板上方飞行,天花板上有飞机竖直方向的投影,飞机越高,投影越小, ...

火蟑螂砸解放者233333
作者: 海韵    时间: 2017-8-7 16:24
最大的建议是引入双轮平衡机器人!!!相对于四轮机器人,双轮平衡机器人对抗赛的观赏性及设计难度都远远大于四轮,毕竟平衡机器人属于非最小相位系统,稳定型也远远低于四轮。而且对抗赛肯定会有碰撞,真正厮杀时,强大的队伍更能体现他们的技术。
作者: 173future    时间: 2017-8-7 23:48
大神符在击打的过程中步兵车有50%的防御,从击打中一个符的时候开始触发,一直到五个符打完。如果退出大符区域,防御立刻关闭。这样可以保证有能力打符的队伍能够敢于去打,而不是怕在打符的过程中被对面围剿而死。
作者: 奥利奥    时间: 2017-8-8 15:52
处于官方规则的限制之下,相对于robocon比赛则开放很多,跟多队伍的技术并没有体现,希望官方开放规则,有队伍设计。

作者: 牛兔    时间: 2017-8-8 17:16
海韵 发表于 2017-8-7 16:24
最大的建议是引入双轮平衡机器人!!!相对于四轮机器人,双轮平衡机器人对抗赛的观赏性及设计难度都远远 ...

这种画风技术难度太大了
作者: 牛兔    时间: 2017-8-8 17:22
牛兔 发表于 2017-8-3 13:51
虽然比赛上各种设置是在往lol上靠,但我觉得方向错了。这个比赛我认为更应该像坦克世界一些。要让比赛有趣 ...

反对说一下理由嘛。。。。。。
作者: 1448839220    时间: 2017-8-8 20:44
今年无论是高中、大学的夏令营还是Robomaster比赛,队员们在幕后做的事情很多,但是从今年夏令营研讨会时来的高中/大学老师的反应和bilibili上的弹幕/评论中可以看出,在外界看起来,无非是几个学生像打游戏一样,开遥控车互相打。希望18年的赛事中,除了竞技以外,也应当有对于机器人的技术评审,同时在宣传时不要只体现出比赛的娱乐性质。
作者: jirryzhang    时间: 2017-8-9 19:18
大符射击区域可不可以设置成一个带冷却时间的免疫伤害的区域,免疫时间也有限,这样既可以鼓励打大符,又可以根据这个区域的规则做一些精彩的战术安排。
作者: robomasters    时间: 2017-8-10 17:08
1448839220 发表于 2017-8-8 20:44
今年无论是高中、大学的夏令营还是Robomaster比赛,队员们在幕后做的事情很多,但是从今年夏令营研讨会时来 ...

有个东西叫定妆照,但是很多学校不是很配合
作者: robotyy    时间: 2017-8-11 08:11
1.补给站存在三年了,一直毫无创新,建议增加苦工角色全自动机器人挖矿购买子弹进行补给,2.神符系统没啥作用,只有确定优势后才敢瞄准。
作者: robomasters    时间: 2017-8-11 18:15
robotyy 发表于 2017-8-11 08:11
1.补给站存在三年了,一直毫无创新,建议增加苦工角色全自动机器人挖矿购买子弹进行补给,2.神符系统没啥作 ...

你有观察过电科,华南理工的补给站吗
作者: robomasters    时间: 2017-8-11 18:16
robotyy 发表于 2017-8-11 08:11
1.补给站存在三年了,一直毫无创新,建议增加苦工角色全自动机器人挖矿购买子弹进行补给,2.神符系统没啥作 ...

你还记得,2016年。淘汰赛深圳大学V中国矿业大学,矿大靠大神符翻盘的那把吗?
作者: 急速飙升    时间: 2017-8-27 14:12
可以增加一个“步兵终结者”这样的角色,只允许这辆步兵加一定的初始弹量(具体弹丸数量,根据比赛规则调整),限制射速但不限制射频,这样就会留给参赛队很大的创新空间,也能够真正的考验参赛队伍的技术水平,做好的话可以达到“秒杀”效果!

作者: RMDGQ    时间: 2017-9-4 12:08
现在的VR技术发展很迅速,我们应该跟上时代潮流,如果将现在的图传换成3D图传,做成3D视觉效果,键盘改成游戏手柄这种,那震撼力和操作手感……在融合场上的部分声音效果,操作手那是身临其境,视听冲击力将跟大,能吸引跟多的人吧,嘿嘿嘿嘿嘿嘿。。。
作者: 111999000    时间: 2017-9-6 12:48
看了前面几楼的评论,我也有一些想法。确实我们幕后人员付出的太多。熬夜通宵装车,调程序,改设计。
还有整个直播的过程中并没有体现出那种技术性质。更多的是小孩子玩遥控车打架一样。
只有体现出比赛的那种技术性质,才会体现出整个团队的存在感,我们这些幕后人员心里也就平衡了

作者: 曼珠沙华    时间: 2017-9-8 23:50
场地类似sc可以实现遮挡,存在可以自主攻击的大幅,需要团队配合,可以发生争抢,类似王者荣耀那样,存在坦克职业血厚攻低,射手职业,攻高血薄
作者: Dior    时间: 2017-9-10 13:48
一血后基地防御可根据场上剩余单位的数量修改,比如一血后防御5,再死一步兵,防御4,以此类推,英雄可以高一点。防御5高尔夫一发300,防御4高尔夫一发350,防御3一发400类推。
作者: Dior    时间: 2017-9-10 13:50
设置一些得分项目,限制基地反击,不过这个得等大多数基地都具备反击能力的前提下
作者: yyx1998524    时间: 2017-9-11 15:05
2018规则呢?说好的一个月出规则
作者: liujia21    时间: 2017-9-11 15:07
有个好的建议,可以在拱桥下面加一个可以阻挡的门,一定的时间开启,一定的时间关闭,当达到一定的条件后,门一直开启。因为比赛的时候好多队直接冲到对方补给区,或者不然对方战车出来
作者: yuan1131707127    时间: 2017-9-13 17:58
感觉英雄这次可以换成跨越沟壑
作者: lee90    时间: 2017-9-14 21:52
第几个怪人 发表于 2017-6-20 19:20
其实我感觉这比赛幕后太多了,操作手的光辉远远盖过了这些默默造车的人,是不是可以考虑让不同种战车负责人 ...

比较赞同!
作者: 神舟    时间: 2017-9-21 22:01
板凳板凳

作者: Skywalker    时间: 2017-9-25 00:57
听说今年官方有让飞机打子弹的意愿,个人感觉太危险,是否可以更换成激光打光电池这样的形式?
作者: 奥利奥    时间: 2017-9-25 11:13
VR眼睛 第一视角
作者: 奥利奥    时间: 2017-9-25 11:13
VR眼睛 第一视角打击  真正的fps设计   
作者: 机械堡垒    时间: 2017-9-25 12:19
什么时候发赛规呀
作者: 博林诺富    时间: 2017-9-26 20:17
我就看看今年组委会啥时候出规则




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