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标题: 「2019」「RM圆桌」第八期 如何击打大风车 [打印本页]

作者: RM圆桌    时间: 2019-3-13 15:15
标题: 「2019」「RM圆桌」第八期 如何击打大风车
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圆桌时间:2019年3月14日(周四) 19:00-20:00

圆桌嘉宾:@戈振鹏(论坛昵称:@gezp)  

主持人:@快拆小分队

温馨提示:

在直播期间,大家可以直接移步至论坛技术交流版块,直播墙会自动实时更新内容。

本次活动,有一个小时的交流时间,嘉宾会根据大家的提问顺序,依次回答大家的问题,大家在看完底下的文章后,可以积极留言提问!

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先看看打中大风车的效果!!!
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一、前言
关于2019年能量机关,也就是“大风车”,作为2018年参赛者,一开始看到这道题的时候,大概有两个感觉:(1)视觉难度降低了(2)弹道要求提高了。估计很多人都有这种感觉,因为没了手写数字的识别,变成了一个8m定点打靶的任务,靶子的识别,相信做过自瞄的同学,会认为难度不大,关键是是否能打中。这么分析,今年的视觉难度真的就降低了吗?可能没那么简单。
这次能量机关分享,将会分享我在做能量机关的一个流程,不会涉及具体的算法(因为本人做出来的效果也不太好),主要涉及设计中的一些工程问题,希望可以给大家分享,其中的错误也欢迎指出,互相借鉴学习。

二、能量机关算法方案
拿到题目,第一步大概是审题,脑海里需要构建一个能量机关任务的一个轮廓,有了2018年参赛经验,不难得到这么一个流程:


获取图像——>图像处理——>运动预测——>转动云台及射击


l  获取图像:使用摄像头获取能量机关图像
l  图像处理:识别算法部分,识别一些关键元素,如装甲板,旋转中心,旋转臂的灯效种类。
l  运动预测:由于大风车是在运动,还需要进行大风车运动预测,同时子弹的运动不是一条直线,也需要进行子弹弹道补偿。
l  转动云台及射击:预测过后,就能得到云台所要旋转的pitch,yaw角,发送给stm32底层,完成控制。

a.获取图像
关于获取图像步骤,即需要考虑相机的要求,主要有两个因素需要考虑:

l  相机安装位置
l  相机镜头焦距选择

相机安装位置选择:
l  由于大风车在固定位置旋转,摄像头安装在底盘上,底盘保持不动,则摄像头相对大风车是静止的,可以大大简化图像计算,并且避免了不必要的干扰。
l  相对于安装云台上,提高了准确率和速度。

相机镜头焦距计算

相机参数
l   采用1/2”CMOS传感器芯片,130万像素分辨率   
l   像素尺寸4.8μm×4.8μm      
l   分辨率   1280(H)×1024(V)      
焦距计算公式:
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具体计算:
l  风车半径为0.8m,则大小为1.6*1.6m,需要图像留有余量,方便机器人对位,这里视野取目标的3倍,则视野大小应为4.8*4.8m。
l  大风车距离桥头(镜头)距离为8m
l  相机尺寸为4.8um*1024=4.8mm
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所以,最终,考虑选择8mm的镜头。

b、图像处理
根据比赛规则,能量机关具有大量发光特征,应该充分利用,可以方便视觉进行处理,相信做过自瞄算法的同学一定不会陌生。这里可以参考官方ICRA步兵开源项目RoboRTS(https://github.com/RoboMaster/RoboRTS ) ,其中的roborts_detection 包中的armor_detection/constraint_set下的相关识别算法可以借鉴。
图像处理结果大致如下:(仅供参考)
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l  左图为原图,右图为处理后的二值图
l  过滤掉背景噪音后,在二值图上可以方便的提取关键元素。

提取关键元素:
l  装甲板:提取装甲板,后续可以使用pnp算法解算位置,得到打击目标位置。
l  旋转臂:由于需要区分激活状态的旋转臂和未激活的旋转臂,所以需要提取该部分元素进行区分。
l  旋转中心:发光R,由于大风车处于旋转状态,需要进行圆周预测,那么圆心位置是必不可少的。

如何提取关键元素:
l  相信大家在二值图上已经肉眼可见这些关键元素了,而且这些元素非常独立,非常容易进行提取。
l  这个就和自瞄算法提取装甲板用的方法一样,如果是使用opencv,可以使用两个非常强大的函数 findcontours()和minAreaRect() ,然后使用约束条件进行匹配选择,如长宽比,大小,角度等。当然这只是其中一种方法,限于才能,只能给大家介绍这一种了。
当然,上述列举的主要的普通关键元素,也不是所有关键元素都是必须的,也可以自己构建其它关键元素,如不使用装甲板,提取整个旋转臂元素,利用旋转臂来做PnP解算位置也是可以的。

c、运动预测
大风车运动模型:
    由于大风车旋转,对于识别到的打击目标,需要进行预测才能真正的打中目标。大风车做匀速圆周运动,需要获取圆周运动的圆心(待测),半径(已知)和速度(已知),通过建立大风车运动模型来进行预测。
这里给出几种预测方案:
l  方案一:记录多个装甲板点(开始只进行图像处理),建立装甲板运动在3维空间的圆的方程,从而进行预测。
l  方案二:平面简化版模型,在图像上,得到大风车中心点,得到装甲板目标中心,直接得到图像平面圆方程,从而进行预测。
由于方案一比较复杂,这里为大家介绍一种简单近似方案,即求平面圆的方案二。
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并且,进一步简化模型,即固定预测时间t,从而固定的预测旋转角度theta。
l  固定预测时间t:在stm32端实现,采用一个定时器,固定延时发射子弹。
方案二的优、缺点很明显,
l  优点:简单,便于实现。
l  缺点:对于打击能量机关的位置很敏感,必须正对能量机关,不正对会带来预测误差。

子弹抛物模型:
    由于距离较远,必须考虑重力对子弹的影响,可以建立重力模型,对子弹进行建模,从而对云台所需要的仰角进行补偿。
    在官方ICRA步兵开源项目RoboRTS(https://github.com/RoboMaster/RoboRTS)中,有一个一个抛物线弹道修正模型,可以进行参考。
    在这里,依然采用简化模型,主要考虑到是定点打靶,所以重力偏移变化不会太大,所以给出一下方案:
l  建立一个pitch偏移表,通过偏移量查表来进行补偿。

d.方案总结
大致的能量机关方案设计如上所述,总结一下,就是下面一张(看似简单的)图。
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三、误差分析
在经过测试后,对能量机关打击任务进行了分析,发现打不中目标的概率较大,对于打不中目标给出合理解释,对于误差来源大概从以下几个方面分析:
l  相机标定误差
l  相机安装位置误差
l  算法误差(图像识别与单目定位)
l  弹道误差
a.相机标定误差:
由于涉及视觉测量,相机参数在进行视觉测量中,具有重要的作用,其误差会直接导致视觉测量误差。所以,需要减小其相机标定误差。

减小误差方法:
l  多次标定,去掉偏差较大的标定结果,取中位标定结果。
b.机机安装位置误差:
由于相机安装在底盘上,相机与发射云台有个坐标变换,包含一个平移向量和一组旋转参数,理想安装位置,相机与云台安装没有旋转关系,只有平移关系。
l  平移向量直接采用直尺测量,精度在mm级别,不会引入太大误差。
l  旋转参数选择参数采用欧拉角方式,理想状态均为0,由于误差,其真实值并不为0。
l  目前,通过经验补偿方式减小误差

c.算法误差
目前能量机关算法,通过识别装甲板矩形目标,采用PnP定位算法,来对目标进行定位。
在动态能量机关测试中:
装甲板矩形的像素大小大概为30×56,在识别过程中,像素波动在1个像素左右
l  定位深度距离误差估计为8m*(1/50*100%)=16cm。
同时使用三维数据可视化软件,将所有定位结果画在3D散点图上,如下图所示:

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l  第一个是正视图:理想是一个圆,效果较为理想。
l  第二个是俯视图:理想是一条直线,效果不理想。
所以,算法测量误差主要来源于深度信息的误差,经过测量,最大误差在基本上在20cm左右,与之前估计的16cm相差不大,定位的像素不稳定,这是误差的来源。
l  对于单目测距来说,远距离识别误差大,很大原因是被测量物体分辨率不够,像素波动对于定位误差影响很大。
l  可以考虑其他的一些高精度定位方案,如双目定位等,来减小算法误差。
d.弹道误差
由于能量机关需要射击。弹道误差对于能量激光的实现也影响重大,在进行射击测试时,发现误差主要来源与两个因素。
l  机械因素:包含枪管等子弹发射经过的机构设计,导致子弹发射并不是平行于枪管中轴线,而形成散射的效果。
l  射速因素:由于远距离设计,子弹并不是直线发射,所以,还受发射速度的影响,不稳定的发射速度也会影响弹道的上下偏移。
射速影响理论计算:(理想抛物线模型)
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在距离8m,速度为23m/s的情况下,计算速度波动1m/s情况下:
l  在0度仰角下,偏移误差为5cm左右
l  在25度仰角下,为6cm。
e.误差总结
总的来说,能量机关任务实现不了,误差是来自多方面原因的。
l  相机标定误差和相机位置误差是绝对误差,是可以通过修正方式进行补偿的。
l  算法定位误差(识别像素波动)和弹道误差是随机误差,只能通过改变手段来减小误差。
同时由于子弹射击目标,由于目标具有一定大小,是允许一定误差的,在进行方案设计时,需要考虑各个因素引入的误差,并不断减小误差。

四、结果
目前,在比较稳定的弹道下,测试了静止能量机关和动态能量机关(正常状态),可以达到的精度如下:

l  静止能量机关:平均击中一个目标所消耗子弹1-1.5。
l  动态能量机关:平均击中一个目标所消耗子弹2左右。

在实现能量机关算法的过程中,由于本身存在的一些误差,包括一些步骤由于采用了近似处理或近似方案而引入的误差,导致最后实现的结果并不是太乐观,没法达到百发百中,特别对于动态,效果不是很理想,本文介绍的方案也只是一种比较简单的方案,仅供参考,互相学习,要想达到更好的效果,还需要进行细致的分析。
对于2019年的能量机关,或许视觉算法真的不难,视觉难度真的降低了,但是确实是一个好的题目,整体难度并没有降低,比较锻炼人的综合能力,给了我们很大的空间去分析一个问题,你可以想的很简单,也可以想的很复杂,特别是对于这种精度要求较高的问题,不得不去做误差分析,本文分析的还比较粗略,远远达不到工程要求,也存在的不少错误,还请多多包涵,希望可以给同学们带来新的思路。

1.是否有不在桥头打的方案?个人觉得今年的能量机关更看重机械与电控。
应该是可以的,同时,比较赞同你的观点,机械和电控要求很高

2.是否用Yolov3算法来考虑(深度学习)?
理论上可行,但不考虑,深度学习方法相对传统方法,计算量太大,很难达到实时要求,如果你打算在机器人上装一个Nvidia牌的燃气灶,那这话当我没说。

3.可不可以利用大风车圆周运动设立相应的四个点(上下左右)来减轻弹道预测的负担?即提前将枪口对准到即将进入的下一个点。
理论可以,没试过。

4.新参加队伍如何应对今年的能量机关(省钱)?
如果考虑省钱的话,树莓派+usb摄像头,500以内。我试过在树莓派上运行我的算法,可以达到10hz左右的图像处理速度,对于这种定点打靶任务,树莓派性能上理论是够的。对于自瞄来说,可能就不行了,树莓派的性能很难跟上。如果资金够的话,还是建议买好一点的装备吧。

5.想了解下你们相机标定是使用怎样的标定板?我们是打印棋盘格或者圆点图然后粘在一块板上进行标定的,结果用solvepnp解算的误差还是蛮大的。
我使用的也是打印的棋盘图,如果条件允许的话,可以考虑标准的标定板。

6.各位大佬,相机标定误差特别大怎么办?还有solvePNP 总是存在一些死区。在那一块解算出来的结果根本不对。
没遇见,貌似我用pnp还挺稳定的。

7.传统方法如何让机器人区分已经击打过的和没击打过的?
非常简单,他们的旋转臂是不一样的啊,一个是流水,一个全亮,最简单的办法是根据面积大小来区分,明显击打过的灯效多一点,也就是面积大一点。

8.摄像头有必要上工业级摄像头还是说快门方式是全局快门即可?
全局快门即可。

9.那么远打能量机关,怎样克服弹丸落点偏差太大的问题,是因为摩擦轮掉速吗?
我文章中有提到误差分析,你可以依次排除,速度肯定有影响,但不一定是主要因素。

10.摄像头安装在底盘和云台上哪种方式更好一些?
底盘,文章里有提到。

11.能说一说你们大神符制作都用了啥吗?(哪些材料)
你是说大神符的场地模型吗?我没有参与制作。

12.请问你们用的是双目吗?
没有,单目。

13.用能量机关视频来测试的和实际场地测试有多少影响?
视频只能用来测试识别,打不打得中还得实测,建议搭建一个场地。

14.你们的自瞄和打能量机关是怎样协调操作的,是用两个摄像头吗?
我参与的是竞培营的项目,步兵没有自瞄。不过建议两个摄像头。

15.打能量机关的摄像头是放在底盘上的吗?
是的,静止打靶,方便建立世界坐标系。

16.摄像头放哪里好?
同上。

17.风车旋转过程中,如何预判当前要打的装甲板下一步转到哪?
文中有提到一种简化的方案,可以参考一下,即匀速圆周运动模型。

18.打的时候射速给的多少?
我给的25m/s,理论上速度高一点,减小重力下落的影响。

19.有没有测过两个车同时打?
没试过。

20.一顿扫射的效果如何?
靠手动打基本上是不可能的,扫射没试过,估计不太行。

21.用的是什么摄像头?普通的摄像头背景灯光影响很大,无法通过颜色过滤背景。
工业摄像头,普通摄像头应该问题不大,可以参考官方ICRA开源项目RoboRTS,里面的自瞄有做如果提取蓝色或红色灯效的demo。

22.机载PC用的妙算吗?
是的,性能很好,我的算法帧率可以达到40hz,非常够用。

23.弹道下坠的话,是直接补偿,还是函数模拟
我文章里有提到,都可以,我采用的直接补偿,建立一个pitch补偿表,因为距离固定。

24.你们一般是距离大风车多远打,命中率怎么样
文章中有提到,8m左右,命中率大概1-2发子弹命中一次,所以会经常激活失败。

25.如何在机械与电控都不出色的情况下,打能量机关
建议转方向,去搞机械或者电控。逃---------

26. 击打错误又不会重置,按道理来讲朝着一个位置定点扫射,虽然需要的时间长一点,激活能量机关希望还是很大的吧?
官方已经考虑到了,它的旋转速度,就是为了不让你打一个点,把所有装甲板都刷一边,来激活能量机关。(不过,多个步兵合作还是有机会的)

27.击打的时候是等子弹打出去再发送下一次的预测位置吗?还是一直预测一直打直到打中为止?
等子弹打出去再发送下一次的预测位置。

28.请问大风车的预测是在电控方面做还是在视觉方面处理的好?
视觉吧,电控很忙的。

29.相机标定结果不准确 fx fy 每一次都相差很大,怎么办? 能有几百的误差。
文章有提到,这时候就可以运用高大上的统计学知识了,标定n次,取中位结果。逃------

30.请问没打中你们是一直发弹击打,还是每隔一段时间发一次弹?
隔一段时间发弹。

31.请问使用双目摄像机,自己搭的摄像头,标定和计算都没问题,为什么测距误差特别大呢?能差几十厘米。
视觉测量肯定是有误差的,双目不清楚,单目的话,我文章有提到可能是被测物体分辨率的问题,一个像素的误差,可以带来16cm的误差。几十厘米的误差建议找一下原因吧,我也不清楚了。

32.就是相机标定结果不准确,现在不知道该如何改善了,可以指导一下方向吗?
1》多标定几次,利用统计的方法得到最优值。2》用标准的标定板

33.若是采用无人机击打能量机关,可行吗?
不建议。

34.相机标定取中位的话,是直接取某一次?还是说对内参矩阵里面的每个值分别取中位?
我取的是某一次,其实大致中位就行,避免了标定引入过大的误差。

35.你们测试激活能量机关的概率多大?
文章有提及,很低,20s左右激活一次吧。

36.请问刚才你说的一个像素的误差,可以带来16cm的误差,那请问换一个高一点分辨率的相机可以减少这种误差吗?
理论是可以的。

37.我想了解一下NUC与妙算相比有啥特点?
妙算的GPU强劲,NUC的CPU强劲。

38.如何确定图像中大风车的旋转中心呢?
可以直接提取发光的R,也可以有点求圆的方程,得到圆心。

39.怎么识别两种臂的区别,通过面积是先膨胀找外轮廓吗?还是别的方法呢?
两种臂的区别很明显,最简单的方法就是面积大小。

40.装甲板使用opencv模板匹配好呢,还是传统方法?python速度会不会比较慢?还是c比较好呢?
传统方法速度快,本身目前比赛中图像处理就很简单,传统方法也够用了。推荐c++,python的话也可以做到不慢,使用numpy,opencv等库,底层都是c/c++实现的,避免python自带的数值计算还是可以满足需求的。

41.可以说下使用的工业相机具体的参数和型号嘛,因为这容易走弯路。
不记得了,工业相机基本差不多,国产还是可以用的,像大华,大恒这类公司的产品可以看一下





作者: whl970831    时间: 2019-3-13 15:49
我肯定是第一个了,有鸡腿吃
作者: xiaonzhen    时间: 2019-3-13 15:50
跟一楼吃鸡腿
作者: RM圆桌    时间: 2019-3-13 16:41
whl970831 发表于 2019-3-13 15:49
我肯定是第一个了,有鸡腿吃

哈哈哈哈,请提问
作者: RM圆桌    时间: 2019-3-13 16:41
xiaonzhen 发表于 2019-3-13 15:50
跟一楼吃鸡腿

快提问
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-13 16:49
支持下
作者: whl970831    时间: 2019-3-13 18:30
提问1.是否有不在桥头打的方案,个人觉得今年的能量机关更看重机械与电控
提问2.是否用Yolov3算法来考虑(深度学习)
提问3.可不可以利用大风车圆周运动设立相应的四个点(上下左右)来减轻弹道预测的负担。即提前将枪口对准到即将进入的下一个点。
提问4.新参加队伍如何应对今年的能量机关(省钱)

感谢
作者: whl970831    时间: 2019-3-13 18:30
快拆小分队 发表于 2019-3-13 16:49
支持下

你的鸡腿掉了
作者: Pythoner    时间: 2019-3-13 20:35
写的很好 很有收获
作者: 贱贱小兔子    时间: 2019-3-13 21:25
绝不缺席,有没有学校把大风车搞出来了
作者: yuan道    时间: 2019-3-14 09:40
前排占坑
作者: FL_Who    时间: 2019-3-14 09:57
各位大佬 相机标定 误差特别大怎么办 还有solvePNP 总是存在一些死区 在那一块 解算出来的结果 根本不对
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 10:28
大家都没有问题吗?
作者: 富硒    时间: 2019-3-14 11:21
想了解下你们相机标定是使用怎样的标定板,我们是打印棋盘格或者圆点图然后粘在一块板上进行标定的,结果用solvepnp解算的误差还是蛮大的
作者: 花师小哲    时间: 2019-3-14 17:44
贱贱小兔子 发表于 2019-3-13 21:25
绝不缺席,有没有学校把大风车搞出来了

光是我见过的就不少了
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 18:35
大家好,我是主持人,现在进来的各位可以回到原贴查看已经发出来的关于本期主题的讲解~
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 18:36
欢迎各位积极提问,感谢!~~
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 18:38
开始了吗
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 18:59
稍等哈 嘉宾正在准备中
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 18:59
下次圆桌定了吗
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:00
大家好,今天的流程非常简单,大家提问,嘉宾@gezp会根据提问顺序回答问题。 大家欢迎他
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:00
大家好呀!
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:00
大佬好!
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:01
1.是否有不在桥头打的方案,个人觉得今年的能量机关更看重机械与电控
应该是可以的,同时,比较赞同你的观点,机械和电控要求很高
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:01
嘉宾正在码字
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:01
2.是否用Yolov3算法来考虑(深度学习)
理论上可行,但不考虑,深度学习方法相对传统方法,计算量太大,很难达到实时要求,如果你打算在机器人上装一个Nvidia牌的燃气灶,那这话当我没说。

作者: chinwong    时间: 2019-3-14 19:01
有没有大佬已经做好大风车预测
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:02
因为电控,留下了眼泪
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:02
@chinwong 什么意思
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:02
3.可不可以利用大风车圆周运动设立相应的四个点(上下左右)来减轻弹道预测的负担。即提前将枪口对准到即将进入的下一个点。
理论可以,没试过。

作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:03
4.新参加队伍如何应对今年的能量机关(省钱)
如果考虑省钱的话,树莓派+usb摄像头,500以内。我试过在树莓派上运行我的算法,可以达到10hz左右的图像处理速度,对于这种定点打靶任务,树莓派性能上理论是够的。对于自瞄来说,可能就不行了,树莓派的性能很难跟上。如果资金够的话,还是建议买好一点的装备吧。

作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:03
提问:传统方法如何让机器人区分已经击打过的和没击打过的
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:04
5.想了解下你们相机标定是使用怎样的标定板,我们是打印棋盘格或者圆点图然后粘在一块板上进行标定的,结果用solvepnp解算的误差还是蛮大的
   我使用的也是打印的棋盘图,如果条件允许的话,可以考虑标准的标定板。

作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:04
@whl970831  帮你记下
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:04
6.各位大佬 相机标定 误差特别大怎么办 还有solvePNP 总是存在一些死区 在那一块 解算出来的结果 根本不对
没遇见,貌似我用pnp还挺稳定的。

作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:06
欢迎大家提问

作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:07
7.传统方法如何让机器人区分已经击打过的和没击打过的
非常简单,他们的旋转臂是不一样的啊,一个是流水,一个全亮,最简单的办法是根据面积大小来区分,明显击打过的灯效多一点,也就是面积大一点
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:07
提问 摄像头有必要上工业级摄像头还是说快门方式是全局快门即可
作者: chinazc123    时间: 2019-3-14 19:07
那么远打能量机关,怎样克服弹丸落点偏差太大的问题,是因为摩擦轮掉速吗

作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:09
8.摄像头有必要上工业级摄像头还是说快门方式是全局快门即可
   全局快门即可
作者: chanson    时间: 2019-3-14 19:10
来了||ヽ(* ̄▽ ̄*)ノミ|Ю~~
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:10
欢迎欢迎哈哈·~
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:10
9.那么远打能量机关,怎样克服弹丸落点偏差太大的问题,是因为摩擦轮掉速吗
   我文章中有提到误差分析,你可以依次排除,速度肯定有影响,但不一定是主要因素。
作者: passion one    时间: 2019-3-14 19:11
10.摄像头安装在底盘和云台上哪种方式更好一些?
作者: 一个帅气的王子    时间: 2019-3-14 19:11
能说一说你们大神符制作都用了啥吗
作者: 富硒    时间: 2019-3-14 19:11
请问你们用的是双目吗
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:12
开心,有好多问题!
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:12
10.摄像头安装在底盘和云台上哪种方式更好一些?
底盘,文章里有提到。
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:14
11.能说一说你们大神符制作都用了啥吗?(哪些材料)
   你是说大神符的场地模型吗?我没有参与制作。
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:14
12.请问你们用的是双目吗?
没有,单目
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:15
提问 用能量机关视频来测试的和实际场地测试有多少影响?(没钱)
作者: 视觉小白    时间: 2019-3-14 19:15
我来围观
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:16
@视觉小白  你为什么不提问  搞得我有点可怜
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:16
小白又来围观了,车子呢
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:17
13.用能量机关视频来测试的和实际场地测试有多少影响?
视频只能用来测试识别,打不打得中还得实测,建议搭建一个场地。
作者: chinazc123    时间: 2019-3-14 19:17
你们的自瞄和打能量机关是怎样协调操作的,是用两个摄像头吗?
作者: chinazc123    时间: 2019-3-14 19:18
打能量机关的摄像头是放在底盘上的吗?
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:19
14.你们的自瞄和打能量机关是怎样协调操作的,是用两个摄像头吗?
   我参与的是竞培营的项目,步兵没有自瞄。不过建议两个摄像头。
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:19
摄像头放哪里好
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:20
底盘吧,运动对运动
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:20
15.打能量机关的摄像头是放在底盘上的吗?
  是的,静止打靶,方便建立世界坐标系。
作者: gj944468183    时间: 2019-3-14 19:20
风车旋转过程中,如何预判当前要打的装甲板下一步转到哪?
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:20
打的时候  射速给的多少
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:21
有没有测过两个车同时打

作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:21
16.摄像头放哪里好?
同15.
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:21
一顿扫射的效果如何?
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:22
17.风车旋转过程中,如何预判当前要打的装甲板下一步转到哪?
文中有提到一种简化的方案,可以参考一下,即匀速圆周运动模型。
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:23
提问 机载PC用的妙算吗?
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:23
18.打的时候 射速给的多少?
我给的25m/s,理论上速度高一点,减小重力下落的影响。
作者: passion one    时间: 2019-3-14 19:23
18.用的是什么摄像头,普通的摄像头背景灯光影响很大,无法通过颜色过滤背景
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:23
19.有没有测过两个车同时打?
没试过。。。
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:24
谢谢大佬回答
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:24
@passion one  提的好  嘉宾一会会回答
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:24
20.一顿扫射的效果如何?
靠手动打基本上是不可能的,扫射没试过,估计不太行。
作者: m1694515095    时间: 2019-3-14 19:25
弹道下坠的话,是直接补偿,还是函数模拟
作者: chinazc123    时间: 2019-3-14 19:25
你们一般是距离大风车多远打,命中率怎么样
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:25
提问 如何在机械与电控都不出色的情况下,打能量机关
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:26
击打错误又不会重置,按道理来讲朝着一个位置定点扫射,虽然需要的时间长一点,激活能量机关希望还是很大的吧?
作者: yuan道    时间: 2019-3-14 19:26
FL_Who 发表于 2019-3-14 09:57
各位大佬 相机标定 误差特别大怎么办 还有solvePNP 总是存在一些死区 在那一块 解算出来的结果 根本不对 ...

同问,这个问题感觉好难啊,可以解答一下吗
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:26
21.用的是什么摄像头,普通的摄像头背景灯光影响很大,无法通过颜色过滤背景
工业摄像头,普通摄像头应该问题不大,可以参考官方ICRA开源项目RoboRTS,里面的自瞄有做如果提取蓝色或红色灯效的demo。
作者: passion one    时间: 2019-3-14 19:26
击打的时候是等子弹打出去再发送下一次的预测位置吗,还是一直预测一直打直到打中为止
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:27
22.机载PC用的妙算吗?
是的,性能很好,我的算法帧率可以达到40hz,非常够用。
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:27
@yuan道 你说的是哪个问题
作者: chinazc123    时间: 2019-3-14 19:28
请问大风车的预测是在电控方面做还是在视觉方面处理的好?
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:28
23.弹道下坠的话,是直接补偿,还是函数模拟
我文章里有提到,都可以,我采用的直接补偿,建立一个pitch补偿表,因为距离固定。
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:28
@whl970831  下一期 还没定  说些啥好呢?
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:29
24.你们一般是距离大风车多远打,命中率怎么样
文章中有提到,8m左右,命中率大概1-2发子弹命中一次,所以会经常激活失败
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:31
25.如何在机械与电控都不出色的情况下,打能量机关
建议转方向,去搞机械或者电控。逃---------
作者: FL_Who    时间: 2019-3-14 19:31
相机标定结果不准确 fx fy 每一次都相差很大 怎么办 能有 几百的误差
作者: 一个帅气的王子    时间: 2019-3-14 19:31
请问没打中你们是一直发弹击打,还是每隔一段时间发一次弹
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:32
谢谢大家提问,就喜欢问题多多的感觉
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:32
请问使用双目摄像机,自己搭的摄像头,标定和计算都没问题,为什么测距误差特别大呢?能差几十厘米
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:33
击打错误又不会重置,按道理来讲朝着一个位置定点扫射,虽然需要的时间长一点,激活能量机关希望还是很大的吧?
   官方已经考虑到了,它的旋转速度,就是为了不让你打一个点,把所有装甲板都刷一边,来激活能量机关。(不过,多个步兵合作还是有机会的)
作者: yuan道    时间: 2019-3-14 19:33
快拆小分队 发表于 2019-3-14 19:27
@yuan道 你说的是哪个问题

就是相机标定结果不准确,现在不知道该如何改善了,可以指导一下方向吗
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:34
提问 若是采用无人机击打能量机关,可行吗?
作者: 火星探索    时间: 2019-3-14 19:34
击打错误又不会重置,按道理来讲朝着一个位置定点扫射,虽然需要的时间长一点,激活能量机关希望还是很大的吧?
官方已经考虑到了,它的旋转速度,就是为了不让你打一个点,把所有装甲板都刷一边,来激活能量机关。(不过,多个步兵合作还是有机会的)


官方坏坏的,
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:34
@yuan道 好的好的
作者: gezp    时间: 2019-3-14 19:34
27.击打的时候是等子弹打出去再发送下一次的预测位置吗,还是一直预测一直打直到打中为止
     等子弹打出去再发送下一次的预测位置
作者: whl970831    时间: 2019-3-14 19:34
或是多个兵种配合
作者: 快拆小分队    时间: 2019-3-14 19:34
@火星探索 哈哈哈哈哈哈别这样




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