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[机械设计] 【求助帖】有想做橡皮筋抛射英雄的小伙伴么?

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正式队员抖腿国王的国王
2020-10-29 22:45:51 只看该作者

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目前我不知道有哪个学校做了橡皮筋抛射英雄,除了抛射英雄的圆桌会议,大部分资料都是在借鉴飞镖的,不知道大家是怎么看待橡皮筋抛射英雄的?
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来自 7#

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正式队员抖腿国王的国王
 楼主| 2020-11-11 01:33:03 只看该作者
我建了个小群,群号:232208896 欢迎大家一起讨论
沙发

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哨兵雾之湖的小球
2020-10-30 00:48:28 只看该作者
目前如果选择了抛射英雄的话可能英雄近战就要回归成大步兵(机动炮)或者完全放弃近战,而且陀螺也做不了了。
个人认为抛射发射方式相对于摩擦轮来说地位还不够,不能作为主方案,但是试试应该可以
板凳

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正式队员majiko
2020-11-3 10:34:01 只看该作者
我们也打算做抛射的英雄,大弹丸的数量太少了,用来打地面目标的价值感觉不如抛射打前哨战或者基地的三角板来的高
地板

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顾问牛兔
2020-11-4 21:04:32 只看该作者
是这样的,皮筋抛射我之前问了一些玩弹弓的人士。
分析下来是,皮筋这个方案本身设想上很合理但可能会遭遇一些问题,这一系列问题会集中在皮筋上
皮筋这个东西作为动力稳定性有所欠缺。
1皮筋对环境的温度,湿度较为敏感(尤其是温度,很多皮筋大冷天变面条,大热天变形)
2皮筋拉距和拉开的时间直接影响着皮筋的寿命。
弹弓使用中一般会拉的比较开,一副新皮筋精度上呈现出先上升再下降直到报废,并且皮筋自身连续工作温度也会有变化,这个合理的拉距需要结合具体的皮筋去试。
其次,在使用皮筋时要快拉快打,长时间绷紧皮筋也很影响皮筋寿命
5#

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顾问牛兔
2020-11-4 21:17:43 只看该作者
说道这里其实还思考了一下其他的弹力元件,
螺旋弹簧(拉簧)的问题是,弹簧自身有一定重量,在使用时弹簧自己也要消耗不少能量并且会撞击机架影响稳定。考虑到拉簧的行程长度,还需要加上滑轮组来调整。
板簧,十字弩样式的似乎可以借鉴,对板簧不了解不会算。。。(能想到的问题是可能会不太紧凑)
6#

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正式队员majiko
2020-11-5 20:25:32 只看该作者
楼主开个群一起讨论下吗
8#

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正式队员抖腿国王的国王
 楼主| 2020-11-11 01:34:57 只看该作者
majiko 发表于 2020-11-5 20:25
楼主开个群一起讨论下吗

好的,群已经建好了,欢迎来讨论
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