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[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

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顾问Logic
2021-8-11 14:06:44 只看该作者

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如题,RoboMaster2021南部赛区与技术交流大会圆满结束,为了能够更好的设计RoboMaster2022比赛规则,现场征集2021比赛规则、裁判系统使用槽点,2022规则与裁判系统意见。大家直接在本贴下回复或在论坛或微信中私信。
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[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

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英雄菜狗灰灰
2021-8-18 00:54:20 只看该作者
下面是针对21赛季的战术提出的想法
1,前哨战底部装甲可以做成慢速(比如15rpm)陀螺的形式
2,可以根据开符瞬间双方经济差距改变增益数值,从而增强经济弱势方的翻盘概率
3,适当增强哨兵,吸血比例可适当调整,轨道可以适当增长,并减小一部分高地面积
4,第二波(4:00)金矿下落能否通过打击风车扇叶(此时风车处于无所事事状态,可以常亮并切换黄色灯效,在视觉效果上区别于能量机关,同时充分利用场地道具)决定哪一个金矿掉落,配合己方工程落位和干扰敌方工程落位,如果双方没有触发所有金矿石,那么3:30的时候随机顺序掉落剩余矿石【甚至7:00-6:00似乎也可以这么干,这样的话开局的时候自动步兵可能就有更多优势了?】
5,无人机冷却时间是否可以通过金币购买以达到缩短的目的?

分割线————以下是对于其他细节的想法
6,希望工程车把最大伸展尺寸放大一点,这样能省一些拉线保险机构,给原本不富裕的初始尺寸更多有效结构空间
7,飞镖发射井能否做高一点[捂脸]
8,打符点的RFID似乎有bug,有的时候站得很正但是不动可能会导致RFID模块在RFID卡的间隙正上方,有的时候能量机关突然就掉了,能不能加点保险措施,因为这种关键道具的失灵太影响战局了,而且这种情况是没法申诉的
9,22赛季地区赛、国赛场地图纸能否适当开源?
10,地区赛场地的飞坡落点和技术交流场地的飞坡落点 地面性质不太一样,技术交流的时候飞坡日常卡(地区赛场地没这问题)

点评

你字多你说的就对  发表于 2021-10-8 21:25
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梯队队员zzyj
2021-8-23 15:34:42 只看该作者
杀人给点钱吧
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梯队队员诗酒趁年华009k
2021-8-11 14:19:30 只看该作者
大疆 求求你了 别给加全包桨了 孩子扎不完了
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正式队员摸鱼柯柯柯柯柯柯基
2021-8-17 15:29:20 只看该作者
关于空中机器人的建议
1、如果可能,可以尝试再加入一个空中机器人实现功能分担。空中机器人功能主要有两个功能:①提供空中视野②在空中发射弹丸。各个院校侧重点不同,大部分院校侧重于装载发射机构进行输出,部分院校选择不装载发射机构,仅起侦查作用。但侦查无人机功能与雷达站有重合,而且有安全绳限制,实际侦查效果并不理想;因此建议增加空中机器人数量,规定一个大轴距、装载发射机构、连接安全绳的发射空中机器人,以及一个小轴距、不装载发射机构、不连接安全绳的侦查空中机器人。发射空中机器人的桨叶保护罩规则可以维持不变,侦查空中机器人的桨叶保护罩要求更高,最好能够实现防止17mm弹丸击打(可行性待考)。这样一来,空中机器人的研发更具有递进性(侦查→发射,小轴距→大轴距),对于队伍研发更有利。对于实力不那么强的院校,也可以选择只做侦查空中机器人。而且对比赛观赏性也有很大提高。
2、北部赛时不少院校的无人机出现了自旋情况导致炸机,经各队队员间沟通交流也没有确定原因,有同学认为是guidance的原因,有同学认为是磁场的原因,希望组委会能给予一点相关支持。
3、空中机器人检录时检查桨叶保护罩时仅测试一定压力下网的形变量,没有测试大弹丸是否能穿过,而且没有测试侧网。机臂具有反角时,最大尺寸在桨保下环,但检录时仅检测上环,上环并非最大尺寸位置。
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工程长谷部诚
2021-8-14 10:06:31 只看该作者
场地中可以使用无污染的干冰烟雾弹
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顾问MrGinger
2021-8-22 14:16:00 只看该作者
官方可否开源全国技术交流场地的地胶?跟区域赛又很大区别
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英雄空空
2021-8-20 16:31:32 只看该作者
能不能每局加一到两分钟,感觉看不过瘾
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正式队员萝卜丝
2021-8-17 00:46:41 只看该作者
本帖最后由 萝卜丝 于 2021-9-17 14:06 编辑
Logic 发表于 2021-8-16 14:29
考虑延后英雄机器人,允许补弹的时机
提高大弹丸价格
取消经验系统,击杀对手获得金币。机器人可以回买血量、射速加成等装备。
理由:需由步兵击杀对手赚钱后英雄才能愉快输出,提高经济决策意义另外也因为击杀判定不准确。
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梯队队员slyviacassell
2021-8-12 19:18:14 只看该作者
考虑引入足式机器人?

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跳蛛?  发表于 2022-4-1 17:44
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顾问Hero-w
2021-8-13 15:56:44 只看该作者
建议鼓励新兵种的开发,开发可以考虑开发新兵种分担工程机器人救援,采矿,兑换,,,的重任
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板凳

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英雄DeepSerene
2021-8-11 14:23:26 只看该作者
诗酒趁年华009k 发表于 2021-8-11 14:19
大疆 求求你了 别给加全包桨了 孩子扎不完了

有全包桨保飞手裁判都吓够呛,不全包谁还敢站旁边
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地板

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梯队队员djiuser_NN8RYBN
2021-8-11 15:54:51 来自手机 只看该作者
能不能考虑用机制鼓励新兵种的开发,而不是做成数值怪物。例如:平衡步兵安装前后两块大装甲板;开局一分钟全员白屏,鼓励自动步兵上场,雷达功能开发以及工程全自动取矿。
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5#

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正式队员EasonQIn
2021-8-11 16:06:57 只看该作者
1.裁判系统学生串口通信h更新可以更加及时,可以对雷达开放更多裁判系统数据如金币数,剩余弹量,经验体系等,这样对雷达的发展会更有益;2.提升雷达在比赛中的地位,例如视角可以更好一点,给雷达更多的资源倾斜(车间通讯带宽限制等)
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6#

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梯队队员well....
2021-8-11 18:09:11 只看该作者
1.可以增加客户端绘制图形的种类和数量;2.给雷达一个更好的视角和带宽吧,求求了
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7#

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顾问DOOMFIST
2021-8-12 10:51:22 只看该作者
对新规则有几个小创意
1.场地内增加矿坑 工程采矿下矿坑 更符合"采矿”逻辑
2.可以鼓励机器人间的协作 比如工程开局安装哨兵
3.增大飞镖兵种的自由性 如可选安装在移动兵种上 对应不同的伤害属性
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8#

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正式队员huang1332
2021-8-12 14:22:03 只看该作者
本帖最后由 huang1332 于 2021-8-12 14:23 编辑

有几个小小建议
前哨站可以一定范围内自动移动,哪怕只是前后移动也可以防止英雄30秒推完前哨,增加趣味性
飞机可以投掷飞镖
雷达的视野会被场地入口的电动门挡住四分之一
场地的灯条有可能会被识别为装甲板,尤其是环形高低上的
可以增加伤害或者防御增益的区域,借助场地上的灯条框出来,只有能量机关激活时有效
能量机关可以有红绿蓝三种颜色,对应加伤害减热量、加热量减防御、加防御减功率之类的
可以加一个另一种思路的能量机关,随着能量机关的扇叶转动,底盘要时刻旋转至相应的角度并且误差小于一定范围
能量机关增益点下面添加一个打地鼠式的小机关,连续打中一定数量可以切换增益类型或者启动大能量机关
能量机关可以同时亮起一个可击打的支架作为干扰,然后有两种箭头状流动灯效(分别是箭头朝R和箭头朝外),只有击中某个的箭头状流动的才算击打成功
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