一些建议:
1. 英雄机器人的爆发优先与弹速优先提高弹速到12m/s与20m/s,现行爆发优先速度贴脸仍存在误识别为小弹丸,射速优先弹速面对弹射哨兵无法发挥自瞄优势;
2. 前哨站底装甲保持700mm高度,加入往复旋转功能,顶部装甲降低,往复旋转可以增加英雄速拆前哨站的难度,顶部装甲降低可以增加弹丸的法向速度;
3. 工程机器人插卡复活地面单位时可以消耗金币达到立刻复活,金币消耗量逐次递增;
4. 高地围挡与资源岛设置中立装甲板,英雄命中此装甲板可以触发附近区域的短期致盲效果;
5. 推行新兵种不能单纯用数值强化的方式,三级平衡步兵的500血量有点离谱;
6. 哨兵吸血加回来。
一些吐槽:
7. 裁判系统的击杀判定很怪,前哨人头日常发不到英雄头上(最后一发是大弹丸伤害就给英雄不就行了吗);
8. 国赛场地和分区赛场地阻力明显不同,希望官方介绍下地胶区别;
9. 有无可能制作表面材质与重量和发光大弹丸相同但无发光组件的大弹丸供参赛队购买测试。 |