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[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

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正式队员1180400323
2021-8-23 23:10:54 只看该作者
建议把哨兵的吸血机制加回去
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英雄MR_FUNNY
2021-8-24 20:17:24 只看该作者
1.提高飞镖下限,飞镖本身可以有类似定位模块的物品,除了原有效果能够实现在落点周围形成某种己方的增益效果或者暂时抑制对方部分增益点的效果。

2.削弱大能量机关的效果,2倍削弱成1.5倍较为合适,增加击打大能量机关的成本,击打位置更加危险或者是增加抢夺机制。

3.增加离双方基地较近的两个额外的靶子(类似于2018年的),一定顺序或达成某种条件后会给予经济或给击打者个人的短时增益。

4.增加经济的消耗内容与增益可以紧密相关,比如说获得某种增益,强化某个增益点的增益效果,暂时抑制对方的某些增益点,临时强化我方哨兵/前哨站等防守单位,临时弱化对方防守单位,一段时间封锁能量机关,对方在一定时间内达成某些条件会收到负面增益(降低底盘最大功率上线、减少冷却回复…),对方一段时间不可救援/回血,提高单个单位短时间对于某特定单位的伤害等。

5.能量机关有更多增益的可能性,可以通过能量机关的灯形状来表示,不同的增益每次随机刷新一个。

6.能量机关增加底座旋转/摇摆,增加击打难度防止老队伍直接沿用上届。

7.增加自动移动的障碍物但是碰到任何物体会停止移动。

8.增加重力感应场地模块,解决障碍块几乎无用的方案之一,可触发某种事件。

9.增加陷阱,它主要提供负面效果,可作为上面的需要触发的场地部分区域,或者随比赛时间的进程出现或消失,也可以作为一种高价值子弹由工程或其他单位释放。提高飞镖下限,飞镖本身可以有类似定位模块的物品,除了原有效果能够实现在落点周围形成某种己方的增益效果或者暂时抑制对方部分增益点的效果。

10.修改爆发优先和冷却优先的差异性,使得其定位更加明确,不至于爆发优先几乎无人选的情况。

11.改选择发射机构,底盘类型机制为加点机制,升级加点,彻底个性化属性分配,使得升级的效果可以因不同学校车辆的情况和操作手的习惯而定。或者把经验和经济系统合二为一,属性提升可以通过经济来获得,同时击杀对方单位也能获得经济或者是购买属性有优势而购买子弹有劣势的特定货币。

12.超级对抗赛引入类似于高校联盟赛占点抢血包的机制,当然争夺的物品可以是其他的物品或增益效果。

13.增加新兵种并允许超级对抗赛上场的兵种组合多样化。比如说专门增加一个举盾的防守单位或是通过在尺寸重量对敌方伤害有所调整而分支出的兵种,然后给工程布置其他的采集任务使得各兵种特异化。这种改动也能使得强队拥有更多的可能而不是多准备几辆相同兵种的备车。

14.将雷达作为奖励单位,需要依靠工程采集特定物品或在特定条件下才能激活。

15.云台手能够更加主动积极的操作,比如说初始选择或者特定条件情况下获得一个短暂提升我方属性或者是临时改变我方属性分配的道具。


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正式队员
2021-8-26 22:33:11 只看该作者
       建议哨兵的伤害随比赛时间增加,后期其他机器人等级升上来之后会打得很吃力,而且哨兵子弹很少又不能填充,所以建议回血机制再加强一下。
       再者缩小一下英雄的伤害,机器人50,建筑100就好了,现在的伤害跟步兵差距太悬殊了。
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英雄安河桥北以北
2021-9-2 17:51:34 只看该作者
鼓励神经网络的同时,希望能给传统视觉一点操作空间,能跑得动神经网络的运算平台太贵了。希望组委会能降低点比赛的硬件需求(钱)。
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正式队员FakerShow7
2021-9-7 17:40:06 只看该作者
摸鱼柯柯柯柯柯柯基 发表于 2021-8-17 15:29
关于空中机器人的建议
1、如果可能,可以尝试再加入一个空中机器人实现功能分担。空中机器人功能主要有两个 ...

你说的这个机器人不会是叫DJI spark或者是TT机器人吧
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正式队员辣鸡的小涛
2021-9-9 16:03:08 只看该作者
可不可以哨兵和雷达合体,感觉很好玩
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哨兵RootThePhilo
2021-9-10 00:27:52 只看该作者
一些建议:
1. 英雄机器人的爆发优先与弹速优先提高弹速到12m/s与20m/s,现行爆发优先速度贴脸仍存在误识别为小弹丸,射速优先弹速面对弹射哨兵无法发挥自瞄优势;
2. 前哨站底装甲保持700mm高度,加入往复旋转功能,顶部装甲降低,往复旋转可以增加英雄速拆前哨站的难度,顶部装甲降低可以增加弹丸的法向速度;
3. 工程机器人插卡复活地面单位时可以消耗金币达到立刻复活,金币消耗量逐次递增;
4. 高地围挡与资源岛设置中立装甲板,英雄命中此装甲板可以触发附近区域的短期致盲效果;
5. 推行新兵种不能单纯用数值强化的方式,三级平衡步兵的500血量有点离谱;
6. 哨兵吸血加回来。

一些吐槽:
7. 裁判系统的击杀判定很怪,前哨人头日常发不到英雄头上(最后一发是大弹丸伤害就给英雄不就行了吗);
8. 国赛场地和分区赛场地阻力明显不同,希望官方介绍下地胶区别;
9. 有无可能制作表面材质与重量和发光大弹丸相同但无发光组件的大弹丸供参赛队购买测试。
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正式队员ZCHAAAA
2021-9-10 11:45:55 来自手机 只看该作者
希望在规则中可以写出官方灯条的rgb值
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顾问dreamfly
2021-9-13 22:23:00 只看该作者
本帖最后由 dreamfly 于 2021-9-13 22:26 编辑

其实有一个很不成熟的想法,就是目前的比赛场地,真的是很大,也很壮观,机器人也相对较大。有没有可能就是类似s1把机器人做小,然后场地既可以做成类似较大一点的沙盘。感觉战车做的小点也更考验设计和制作能力, 这样的话,场地对大多队伍都不是大问题了,感觉经费也会有所降低吧。相对来说,场地可增加的元素也会更丰富
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梯队队员梦~
2021-9-18 09:59:42 只看该作者
直树的野望 发表于 2021-8-18 20:27
没钱没钱没钱没钱没钱

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