楼主

[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

[复制链接]
正式队员萝卜丝
2021-8-17 00:34:50 显示全部楼层
本帖最后由 萝卜丝 于 2021-8-17 00:38 编辑

雷达站
问题1 雷达成本高,多数队伍无法搭建场地测试,官方提供的数据集相机不同,雷达视野小。
解决办法
  • 官方在场地上提供多个相机或激光雷达,参赛队只需自带计算平台接收视频流。
  • 官方提供每场比赛的数据集以供训练。

问题2 雷达参与度不高,观众难以直观感受到赛队雷达水平高低及其对战场的影响。
解决办法
  • 雷达(战术AI)可发起集火对方特定单位的动员令,并在OB界面显示。
  • 动员令生效期间己方防御下降,对集火目标伤害增加。
  • 在一定时间内完成任务可获得额外加成。


回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

沙发

[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

[复制链接]
正式队员萝卜丝
2021-8-17 00:46:41 显示全部楼层
本帖最后由 萝卜丝 于 2021-9-17 14:06 编辑
Logic 发表于 2021-8-16 14:29
考虑延后英雄机器人,允许补弹的时机
提高大弹丸价格
取消经验系统,击杀对手获得金币。机器人可以回买血量、射速加成等装备。
理由:需由步兵击杀对手赚钱后英雄才能愉快输出,提高经济决策意义另外也因为击杀判定不准确。
回复 支持 4 反对 0

使用道具 举报

板凳

[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

[复制链接]
正式队员萝卜丝
2021-8-21 22:25:00 显示全部楼层
空空 发表于 2021-8-20 16:31
能不能每局加一到两分钟,感觉看不过瘾

分区赛可以短一点,国赛可以长一点。
地板

[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

[复制链接]
正式队员萝卜丝
2021-8-23 12:09:34 显示全部楼层
djiuser_NN8RYBN 发表于 2021-8-11 15:54
能不能考虑用机制鼓励新兵种的开发,而不是做成数值怪物。例如:平衡步兵安装前后两块大装甲板;开局一分钟 ...

舵轮、平衡步兵,能否考虑消耗金币复活?
5#

[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

[复制链接]
正式队员萝卜丝
2021-9-22 14:10:40 显示全部楼层
本帖最后由 萝卜丝 于 2021-9-22 14:14 编辑

把步兵作为前期单位,英雄做成后期单位。
击杀对手可以获得金币,金币可以给英雄购买推塔装
初始状态下大弹丸对建筑伤害一发50,买完推塔装,对方建筑受到大弹丸伤害200。
前期杀人拿钱,后期推塔。

单位死亡后可以读秒复活,前期复活快一点,后期复活慢一点,刷卡或回补血点读秒速度加倍。
复活后无敌时间延长,无敌期间枪管热量为0,底盘功率提高(防止守尸,方便逃跑)。
这是为了降低前期单位被击杀的负面效果,鼓励前期地面战斗,人头换钱把收益攒到后期

顺便推荐一个装备:眩晕。英雄施放技能后,3秒内敌方单位受到的首个大弹丸伤害会附带断电0.5秒,加一个AR眩晕特效,感觉会很酷
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

触屏版 | 电脑版

Copyright © 2024 RoboMasters 版权所有 备案号 粤ICP备2022092332号

快速回复 返回顶部 返回列表