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[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

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英雄MR_FUNNY
2021-8-24 20:17:24 显示全部楼层
1.提高飞镖下限,飞镖本身可以有类似定位模块的物品,除了原有效果能够实现在落点周围形成某种己方的增益效果或者暂时抑制对方部分增益点的效果。

2.削弱大能量机关的效果,2倍削弱成1.5倍较为合适,增加击打大能量机关的成本,击打位置更加危险或者是增加抢夺机制。

3.增加离双方基地较近的两个额外的靶子(类似于2018年的),一定顺序或达成某种条件后会给予经济或给击打者个人的短时增益。

4.增加经济的消耗内容与增益可以紧密相关,比如说获得某种增益,强化某个增益点的增益效果,暂时抑制对方的某些增益点,临时强化我方哨兵/前哨站等防守单位,临时弱化对方防守单位,一段时间封锁能量机关,对方在一定时间内达成某些条件会收到负面增益(降低底盘最大功率上线、减少冷却回复…),对方一段时间不可救援/回血,提高单个单位短时间对于某特定单位的伤害等。

5.能量机关有更多增益的可能性,可以通过能量机关的灯形状来表示,不同的增益每次随机刷新一个。

6.能量机关增加底座旋转/摇摆,增加击打难度防止老队伍直接沿用上届。

7.增加自动移动的障碍物但是碰到任何物体会停止移动。

8.增加重力感应场地模块,解决障碍块几乎无用的方案之一,可触发某种事件。

9.增加陷阱,它主要提供负面效果,可作为上面的需要触发的场地部分区域,或者随比赛时间的进程出现或消失,也可以作为一种高价值子弹由工程或其他单位释放。提高飞镖下限,飞镖本身可以有类似定位模块的物品,除了原有效果能够实现在落点周围形成某种己方的增益效果或者暂时抑制对方部分增益点的效果。

10.修改爆发优先和冷却优先的差异性,使得其定位更加明确,不至于爆发优先几乎无人选的情况。

11.改选择发射机构,底盘类型机制为加点机制,升级加点,彻底个性化属性分配,使得升级的效果可以因不同学校车辆的情况和操作手的习惯而定。或者把经验和经济系统合二为一,属性提升可以通过经济来获得,同时击杀对方单位也能获得经济或者是购买属性有优势而购买子弹有劣势的特定货币。

12.超级对抗赛引入类似于高校联盟赛占点抢血包的机制,当然争夺的物品可以是其他的物品或增益效果。

13.增加新兵种并允许超级对抗赛上场的兵种组合多样化。比如说专门增加一个举盾的防守单位或是通过在尺寸重量对敌方伤害有所调整而分支出的兵种,然后给工程布置其他的采集任务使得各兵种特异化。这种改动也能使得强队拥有更多的可能而不是多准备几辆相同兵种的备车。

14.将雷达作为奖励单位,需要依靠工程采集特定物品或在特定条件下才能激活。

15.云台手能够更加主动积极的操作,比如说初始选择或者特定条件情况下获得一个短暂提升我方属性或者是临时改变我方属性分配的道具。


沙发

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英雄MR_FUNNY
2021-10-6 21:21:43 显示全部楼层
新想法,前哨站和哨兵的位置对调,然后前哨站掉了之后击杀方会有短时间增益,而哨兵为了防止部分队伍过强开局一段时间之后才能开始射击。
然后第二点是矿石改为从发射口往场地中央投掷
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