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[校园动态] 【征集帖】四个赛区比赛结束了,大家来吐槽吧!

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英雄阳光的小王老师
2015-6-1 16:08:45 只看该作者

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群里面很热闹,难免很多问题说过,吐槽过就完了,还是留在这里,组委会就会看到,毕竟我们希望比赛越来越好!
希望大家不仅仅要提意见和吐槽,更多的是要给出解决方案让大家来讨论,我们常说“只提意见,不提解决方案,就是耍流氓”!
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正式队员xlctemp
2015-6-1 19:01:36 只看该作者
yuhansgg 发表于 2015-6-1 17:20
(1)炮手15kg重量限制太死了,建议增加
(2)瞭望塔上层横梁遮挡哨兵视野(很多队都这么说),建议去掉
( ...

超射程的炮手真的很坑啊…在场的操作手看不到对方炮手是否超射程,只有组委会有上帝视角…你让操作手怎么申诉0.0
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梯队队员彩笔也想有春天
2015-6-1 21:02:15 只看该作者
裁判明知犯了低级错误,有人申诉却以时间过长而维持原判,这种逻辑我们实在不能理解。想起前段时间呼格吉勒案,命案都可以翻案,裁判犯了错误为什么不敢承认。虽然比赛输赢正常,但是我们想要的就是一个公正公平的比赛环境。如果为了比赛的观赏性或者裁判那点尊严而舍弃了至高无上的公平正义,比赛的输赢全靠欺骗善良的人,投机取巧,试问比赛的初衷何在?我们国家科技未来何在? 一个最起码常识性错误都不敢承认的裁判,对得起工程师这三个字么?不要拿善良的人的利益作为牺牲好么?  我们不在乎输赢, 我们只是认真 !
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正式队员冬迹
2015-6-3 17:52:11 只看该作者
1.补血站要增加血量,不能单让组委会赠送的两辆步兵就能够轻易消灭掉,那样很多参赛队都是依靠那两辆步兵偷家取胜,不能够体现出自己队做出来的射手与炮手的重要性!!!另一方面,也不能够体现出参赛队自己做射手与炮手的真实能力与水平。
2.炮手的射程不应该有限制,可以在自己的防区内直接掉打敌方的战车与基地。我们国家的洲际导弹不就是可以直接掉打外国吗?哈哈...
3.操作手必须要是自己的队员,这点很重要!
4.对设计自主,有创意,低成本参加比赛的队伍可以有一定地格外奖励,比如可以邀请参加总决赛。这样,可以让更多参赛的队伍发挥自己的创意去制作车子,而不是偏偏一律去模仿组委会的车子,这样才能更体现出举办这个比赛的意义。
5.比赛场地要做得更复杂一点,比如在迷宫里不能马上就看到对方。
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梯队队员茂林修竹
2015-6-3 15:48:03 只看该作者
炮手超射程攻击,官方必须做出明确的解释。你一开始可以不设定这个规则,但是制定后必须要严格执行。对华北赛区,华中华南赛区的事件组委会应该吸取教训!对于说出“规则就是用来打破的”这样的大疆员工,你们真不应该带到比赛现场,你们把他留在家里给你们搞“创新”多好呢?何必出来丢人现眼,影响大疆的形象!
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正式队员荒古龙族
2015-6-1 21:24:14 只看该作者
1、应该限制遥控手必须是本队参赛人员;
2、两个队之间不能借车和要控手;
3、参赛队员数量应该限制在13人左右,人多了没用还存在诸多挂名之类的不利于比赛的情况。
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正式队员Donade
2015-6-1 18:40:00 只看该作者
比赛时的裁判系统上位机好像有个摩擦轮超载这一说,而在裁判系统说明里是没有的。裁判系统应该完全透明,不应该对用户操作加以限制,加限制的地方应该是底层硬件,由比赛队伍自行添加保护。
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顾问苍狼小月
2015-6-1 17:27:59 只看该作者
本帖最后由 苍狼小月 于 2015-6-1 17:29 编辑

场地意见

1.加血站应该和基地挂钩(加血站加血,基地就加血)
2.基地血量要增加,最少2个步兵车打正面(不是爆头)才会死   
3.中路的挡板,必须有
4.把哨兵站的,上面横梁去掉,我们根本不知道尺寸,老是被挡住视野,主场的队伍肯定会去试验,这就不公平。
5.赛前应该开放场地,做最后的调试,可以让操作手进入场地遥控操作,跟在车的后面。
6.单次加弹的弹量不要控制,只控制总弹量
7.场地干扰强,应该允许使用蓝牙,WIFI等传输信号
8.感觉场地还是有点小
9.基地门前是可以摆放障碍物的,这样也可以防止快速偷家(最多2块障碍物,这个要严格控制)
10.比赛打起来,就不要放DJ,吵的,队友说什么都听不清
11.一对一,不可以冲撞。一对二,可以冲撞。12.炮手射程,在己方防区内,不可以攻击对面基地,




场地样子

1.对角线对称,不是镜像对称,最好是方块的地图。
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顾问yuhansgg
2015-6-1 17:20:01 只看该作者
(1)炮手15kg重量限制太死了,建议增加
(2)瞭望塔上层横梁遮挡哨兵视野(很多队都这么说),建议去掉
(3)对比赛中犯规的队制定一个详细的惩罚方案,例如炮手超射程怎么处理?
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梯队队员波心冷月
2015-6-1 16:22:35 只看该作者
1.大疆可以做裁判系统 但是不要在控制车子 2.不要再发步兵 也要禁止使用今年的 3.基地血量必须翻翻 4.车子做不好不允许参赛 比如 清华 5.场地要再大些 复杂一些 6.瞭望塔要靠后 7
沙发

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英雄阳光的小王老师
 楼主| 2015-6-1 16:16:37 只看该作者
占领二楼:
1、意见:限制各学校参赛队数目。
              解决方案:每个学校至多两支队伍参加比赛,队伍较多的队伍建议举办校内赛选拔代表队。
2、总决赛名额。每个学校至多获得总决赛名额一个,如某校有两支队伍获得名额,排名靠后的队伍将不能参加全国总决赛,总决赛名额顺延至下一排名学校。让出总决赛名额的队伍,将授予国家二等奖。分赛区举办学校队伍如未获得总决赛名额,将获得一张外卡直接保送晋级全国总决赛,如已经获得名额将不给予外卡。
地板

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梯队队员rj496631097
2015-6-1 16:29:17 只看该作者
给 哨兵也装上血条。。先打死哨兵,才能攻击基地。。就跟打游戏先拆塔才能上高地一样。。不然比赛节奏太快缺少观赏性。
5#

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工程吼吼吼
2015-6-1 17:16:43 只看该作者
东北赛区不是还没有比么,设计比赛详细内容的吐槽在这个时间谈有些不妥吧(此贴有嫌疑~)。
从比赛流程上讲,从一开始以攻打基地血量为胜负判断标准的这种模式如果能够在流程上加一些限制,比赛应该更加精彩,我感觉应该这样子,需要构成某种条件后基地才能够被打击掉血(比如前2分钟攻打基地没有用或者把地方战车的总血量打掉60%的时候基地才能被打击)如果做得酷炫一点就是构成某种条件后基地的薄弱点才露出来,才能被打,哇咔咔,好爽的样子
7#

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英雄阳光的小王老师
 楼主| 2015-6-1 17:25:47 只看该作者
吼吼吼 发表于 2015-6-1 17:16
东北赛区不是还没有比么,设计比赛详细内容的吐槽在这个时间谈有些不妥吧(此贴有嫌疑~)。
从比赛流程上讲 ...

我这看大家在群里讨论的热闹,怕好多意见就被刷掉了 所以发了这一贴
9#

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顾问苍狼小月
2015-6-1 17:31:34 只看该作者
苍狼小月 发表于 2015-6-1 17:27
场地意见

1.加血站应该和基地挂钩(加血站加血,基地就加血)

炮手射程,在己方防区内,不可以直接攻击对面基地
10#

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顾问苍狼小月
2015-6-1 17:38:25 只看该作者
比赛前  要进行  死亡检测    防止死后移动  攻击
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