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[校园动态] 【RM2016-飞行器规则提议】

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工程Tinko

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(照这个架势发展下去迟早海陆空三军作战,DJI你是真的要玩大发了……)

咳咳嗯……既然有了飞行器,那么……
PART 1 安全性
场馆可能需要考虑封顶事宜,以免飞行器误操作或失控,飞向观众席,造成损失或伤亡事故。
官方应对各队自制飞行器进行检查以及加装裁判系统,保证失控时裁判系统能控制飞行器安全着陆或迫降于空旷安全地带,DJI官方应给出相应的要求,以便参赛队在自研飞行器时为裁判系统接入留出接口。
飞行器若选择投弹等类似于抛落物体的规则时,抛落物应保证落地后不会溅射碎片造成范围伤害,此种情况下可能会对人员造成伤害。
PART 2 游戏性
若飞行器可直接无障碍运行,必然飞行器做的越好的参赛队也就越IMBA,因为战车射击角度限制以及考虑到安全性的因素,战车地对空打击飞行器的可能性并不大,主要的还是飞行器的空对地打击。在这种情况下,飞行器做的很好+一般般的战车,远比一般般的飞行器+精密设计的战车这种组合要占便宜。
对于飞行器的运行控制,可以考虑以下规则:
1、占点激活飞行器
当己方战车占据指定占位点之后,飞行器即可启动,这种规则下两队需要互相干扰对方的占点行为。
2、击毙飞行器控制台
飞行器在比赛准备阶段,置于场内一规则形状物体上,此物体即为控制台。战车可对控制台造成伤害,当控制台HP降为0时,裁判系统强制飞行器自动巡航并降落,随后切断电源。
3、空对地打击基地的精准度
对于基地上表面的薄弱点,采用类似于同心圆飞镖靶的设计,打击点越往外,每次打击的减血量相应降低,打击点越靠近靶心,则被打击时减血量相应上升。
以上所述项可参考之前我的帖子http://bbs.robomasters.com/forum ... pid=9981&fromuid=80

PART 3 想到再说
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