我们最快的时候是一个礼拜测试一次,迭代一次,慢慢找到合理实现的方式,慢慢觉得打得好爽,刺激,觉得有戏。然后大家又继续开会总结,继续往前推进。从一开始的大脚车方案,到后来的麦克拉姆轮。从一开始的双人用遥控器操控一台战车(一个人负责云台,一个人负责底盘),到一个人用鼠标键盘来操作。从一开始的模拟图传,到现在的高清1080p数字图传。总而言之现在大家看到的比赛的表现方式和规则游戏玩法,都是经过了好多轮的迭代和改进。就像现在我们看到的各位做出的机器人,我相信也是经过了好多个版本的更迭。(等会儿我会把以前测试场地和最初的图传方案等老照片放出来和大家一起分享,你们就会知道RM这个产品经历了多大的改变。)
现在回想起来,还是蛮艰辛的过程,但是也觉得一切很值得。我相信这种累并快乐着的感觉,应该是和在座各位的共鸣吧。
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