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[超级对抗赛] 【分享帖】关于RM直观展示技术对抗的一些思考--观2022分区赛

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英雄空空
2022-7-7 16:44:33 显示全部楼层
算是比较认真的看完了上述内容,首先我觉得题主一直在强调的优雅有些偏颇,不仅仅是双方远程交火,没有肢体接触就是优雅。从我个人的角度来讲,机甲的魅力恰恰在于“交手”、在于碰撞,在于火星四溅的暴力美学,不然我直接搞个RC不香吗?RM的魅力在于他的人机交互,未来几百年,战场上都不会出现纯自动机器人,战争打的就是灵活应对,否定人的作用是太过理想化的。关键在于人机的比例各占多少,目前来看人3机7是可以的。你看现在的强队,厉害的在于他的技术,并辅助以合理的战术才能取胜,没有一只技术好的队伍因为操作不行就小组垫底,没有一只技术差的队伍因为操作太好而拿到第一,这就够了。
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沙发

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英雄空空
2022-7-7 16:48:51 显示全部楼层
关于删除工程救援能力以及降低血量的问题,我觉得这是不可接受的。借用题主的比喻延伸,一个团队,有输出就得有奶妈,有射手就得有坦克,如果工程连这俩基本性能都丢掉的话,那它就可以改名字了。楼上关于原地自动复活的看法比较好,我就不赘述了。
板凳

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英雄空空
2022-7-7 16:55:53 显示全部楼层
关于起伏路段,我个人觉得取消也不错。或者把起伏路段改成“砂石”感路段也挺好。关于技能加成,可以参考金铲铲的一个海克斯科技“日炎棋盘”,来个新兵种或者给某个机器人安排任务,激活某个机关可以激活日炎棋盘,在额定时间内造成额定群伤,逼着双方队伍进行决战,而不是互相狗着。也可以给工程布置任务,可以激活“星界赐福”,群体治疗增益。通过设置功能性任务,推动参赛队进行相应的技术研发。
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