31#

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

[复制链接]
英雄MR_FUNNY
2022-9-11 18:40:12 只看该作者
魏鹏 发表于 2022-9-6 12:24
按你这样说,如果一场比赛某个队伍的工程突然寄了,那这场比赛他们就没啥进攻能力了,如果两方的工程都寄 ...

你真的有认真阅读吗?我不是在文中特别强调了“除了自然生成经济”,这个就是指的每分钟100,最后一分钟200经济。我反对的一直是多样化的经济获取方式,希望除了这个每分钟获得的低保和工程带来的经济之外不要有任何获取经济的途径。
32#

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

[复制链接]
顾问djiuser_AVinlmH
2022-9-30 00:39:12 只看该作者
靖远高速巡洋舰 发表于 2022-7-21 00:10
1. 个人任务工程的任务可以不要再取方块,从2018年开始工程就在取方块,2022了还在取方块,任务甚至还简化 ...

起伏路段确实没必要铺的整场都是,对于现在的所有车辆来说操作手体验太差,光考虑让队伍做好稳定性和耐用性以及底盘的设计,也应该考虑一下比赛的体验。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

33#

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

[复制链接]
正式队员
2022-10-2 15:29:59 只看该作者
1.增加赏金功能,这样即使全面劣势也能通过击杀来获得小优,甚至一些无法通过工程获得额外经济来源的队伍(工程完整度不高或者出现意外),也可以调整战术思路通过击杀来进行滚雪球
2.除了专属场地增益地区外,建议在单个机器人上也可以选择有冷却时间的增益,比如枪口热量,伤害等等增益方式
3.可以新增远程金币复活,不过复活前敌我都有提示防止英雄送死流过去推塔
4.英雄伤害与步兵伤害差距太过悬殊,比赛输赢甚至可以全部依托英雄
5.旋转装甲板的高度有待商议,哨兵的作用也有待商议
回复 支持 1 反对 1

使用道具 举报

34#

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

[复制链接]
正式队员清辉
2022-10-5 17:52:11 只看该作者
本帖最后由 清辉 于 2022-10-18 16:36 编辑

我认为,竞技类比赛,重点应该在与竞技,竞技的前提的确是平衡,应该注重发育以及战术。兵种应该具有更多样的选择,而且也不应该太过单一强调兵种的作用。譬如,英雄机器人一直负责打前哨站,其特点是伤害高,射频低,就导致被步兵突脸后很容易被单吃。同样的,步兵负责开符,消灭敌方作战单位,伤害低,射频高,但是对前哨战伤害极低。以及飞镖对前哨战和基地能造成性价比较高的打击。各各兵种分工过于分明,团队合作方式较为单一。若一台机器人可以完成多个项目,即可使得比赛更加多样化,平衡性问题自然解决,同时也不会失去创新的意义。
35#

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

[复制链接]
正式队员魏鹏
2022-10-14 17:19:40 只看该作者
每局结束的时候要不增加个mvp音乐播放的功能[dogo]
36#

[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

[复制链接]
梯队队员九泉之下
2023-3-26 09:40:09 只看该作者
      感觉rm创新越来越难了趋于同质化,就像三代水柜.....或许,我们能够从比赛场地多样化,提高设计限制的角度出发,提高参赛队员的参赛欲望?
       ①设置大坡度狙台(大角度不平整路面爬升对机械的设计要求更高,但如果是作为一个狙台,存在风险的同时,收益可能也会更大)
       ②战场巨兽(如果说无人机,哨兵,飞镖都是特种单位的话,那是不是可以限制数量,加入更多种的战斗单位呢?以下举例是我瞎说希望能给些思路,例如限制速度血量加厚的发射更高初速大弹丸的无炮塔正面无装甲板的地面单位,这样的单位拥有正面无敌血条厚输出高但速度缓慢攻击方向单一的特点,能从战略进攻防守思路上,给参赛队员更多的发挥余地)
       ③加长比赛时间,提高部分单位功率(这主要是想从战术上思考,每一次冲击都需要时间缓冲,选择不同的打法对于时间上的需求也不同,若是加长时间,配合战争巨兽这样的特种单位发动进攻以及防守都有奇计可出,也是一定程度上提高比赛悬念增添趣味性)
      以上建议全由我臆想而出,有不足与补充请各位大佬多多发言指出
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

触屏版 | 电脑版

Copyright © 2024 RoboMasters 版权所有 备案号 粤ICP备2022092332号

快速回复 返回顶部 返回列表