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[超级对抗赛] 【征集帖】RMUC2023规则意见征集

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正式队员阿耶
2022-7-19 22:52:22 显示全部楼层
1、适当放宽步兵机器人或者英雄机器人携带障碍块时对装甲板遮挡的定义,以此让步兵机器人和英雄机器人的功能与比赛战术更加多样化。
2、适当修改大能量机关的增益,目前的2倍攻击增益和50%防御加成增益效果过于逆天,即使这赛季加入了相应的削弱机制,未成功激活方仍旧难以抵挡激活方所获得的巨大增益。可以尝试改成例如激活方获得2倍攻击增益与2倍冷却增益,或者修改其防御增益、持续时间等的相关机制。
3、尝试新增狙击点增益效果:当检测到己方英雄机器人处于狙击点时,对方前哨站顶部小装甲板与三角装甲受到42mm攻击的伤害值将会获得1.5倍增益。以此鼓励队伍对前哨站进行吊射。
4、适当增加哨兵血量,或加入对大弹丸的默认防御增益机制,例如:每发大弹丸仅能对哨兵造成50点伤害或大弹丸对哨兵造成的总伤害量不超过400。以此提升哨兵存活时间,加强哨兵反击能力。
5、适当削弱平衡步兵,例如降低血量上限或者击毁平衡步兵后,对方获取适当经济奖励。
6、尝试修改前哨站旋转机制,例如检测到己方机器人占领对方前哨站时间达到一定时间时,对方前哨站旋转小装甲的转速降低或停止旋转一定时间。
7、可以将RMUC2022全国赛中8进4的兑换站机制贯穿整个RMUC2023,同时适当增加工程机器人的初始尺寸与伸展尺寸,例如修改为800*800*600的基础尺寸与1200*1200*1000的伸展尺寸。更大的初始尺寸可以方便队伍增设新功能,让工程更加多样。
8、尝试更换性能体系,将不可更换式改为加点式,例如:每升1级获取2技能点,技能点可以选择不同的底盘或发射属性加成,选择加成时需回到己方基地或补血点。让操作手灵活选择,也让战术更加灵活。
9、尝试在体系中加入:通过击毁获取一血的队伍可以获得适当的经济奖励或者增益,例如50金币或者持续一定时间的冷却增益。
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