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英雄grey911
2015-12-11 21:19:32 只看该作者

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参考英雄联盟= =把比赛更加有游戏化一点,更具竞技性、观赏性,还可以适当考虑战术方面。
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正式队员372927131
2015-12-11 20:24:28 只看该作者
地对空也该加入!!!
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正式队员372927131
2015-12-11 20:23:41 只看该作者

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希望空战的地方多一些
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步兵鱼大月
2015-12-11 10:44:10 只看该作者

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活动已结束哦,快来看看获奖名单:
http://bbs.robomasters.com/thread-2284-1-1.html
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正式队员szq136597810
2015-12-11 00:04:50 只看该作者
neptuilock 发表于 2015-12-3 22:16
。。。就算妙算满功率也就15w啊。。。

但是执行机构显然是更加费电的,而且妙算相对而言还是贵,用便宜的方案的话对功率就要精打细算,对机械设计和力学经验提出了更高的要求
109#

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步兵lhcaopeng
2015-12-10 21:35:02 只看该作者

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其实,我想说的是:
1、既然场地已经有了互动功能,能不能在国赛中今年引入平面地图,加入无线通信标杆,不被摧毁时,平面地图可以识别队友以及敌军位置;摧毁后,只能显示无障碍视野内队友位置。相当于加入点亮机制
2、工程车是否可以携带盾牌、反坦克石墩等物体。工程车从车上放下可吸附盾牌,坦克吸附后是否可转换为防御态势;金属反坦克石墩是否可以放置在基地的几个入口处,仅允许己方工程车及敌方工程车搬运;工程车是否可将障碍物抬起垒在主基地处,阻挡地方任何攻击。
3、无人机是否可夹起坦克后远程空投地方基地。
4、工程车是否可弹相当于导弹的物体,分离后无人机进行下挂然后进行对敌方地面载具轰炸。
好吧,其实我就是在水贴
108#

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顾问锤子and铁匠
2015-12-10 19:52:28 只看该作者

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战车做的要酷炫一点,不过可能加工问题或者资金问题这是很难解决的。当然了,RoboMasters是一个机器人对抗类比赛,这决定了不能做想任务型的机器,当然有区别与萝卜坑啦。简单粗暴,这才是很多工科男内心的想法,所以我觉得大赛是不是可以更开放点,放开对同学们的限制,让同学们自己去想用什么机构和算法,走一下技术流。还有就是能不能多点攻击方式,不仅仅是炮弹,当然啦,大杀伤害武器也不能用,就是让我们在生活中看到的一些东西加以想象做成独特的攻击方式。机器人数量感觉有点多,经费耗不起,维修困难。
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步兵YUmaster
2015-12-10 16:03:06 只看该作者

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来个近身肉搏的车,简单粗暴的撞击:多分几条路,每条路都有不同的障碍和防御塔:无人机和坦克可以对射,秀起来。。。。。
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前哨站012地下党
2015-12-10 14:32:06 只看该作者

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首先2016赛季的规则已经成型,很奇怪为什么不是2017赛季的规则。
如果作为机器人大赛规则的制定者,我会减少部分的限制,只是限制住弹丸的射速,会把对机器人的限制条件尽可能的减少。
对于比赛本身的话,可以通过场地来逼参赛队设计可以适应不同场地的不同机器人。适当增加比赛的时间,可以增加比赛的看点,比赛结束的过快使不了解规则的观众看的迷迷糊糊的。总觉得比赛的场地相对机器人来说可能还是比较小,尤其2016赛季每个队这么多机器人放在赛场上。把战场拉长并且搞复杂可以有效的增加比赛时长并增加观赏性。
当然前面有坛友说增加特定的机关,可能就搞的像坦克大战那样了,如果作为规则的制定者我觉得还是尽可能规避,增加这些可能就暗示参赛队走战术流了,因为我觉得机器人大赛还是该走技术流,鼓励当代大学生积极创新,当然必须要允许可以走战术流。我对于战术流不支持也不反对。之前的坛友的想法可以应用在机器人大赛走向市场,实现商业价值。
对机器人的数量我觉得可以当前这样适当,再多的话后期的维护和优化就非常吃力了。
105#

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步兵庞随BeckPang
2015-12-10 14:12:06 只看该作者

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比赛过程平面化,能自动在录像时加入扣血量,让高伤害一目了然。现在的战场看起来还是太无趣了。
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