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[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

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步兵不曾苟且
2015-12-10 12:01:54 只看该作者

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正在和队友讨论要不要把工程车底盘设计成履带式的,一方面工程车应该不会载着子弹全场乱跑,很容易成炮灰,另一方面又失去了移动补给站的优势,难以抉择呀1!
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正式队员难以斯文
2015-12-10 12:52:56 来自手机 只看该作者
时隔一个礼拜,又出来了不少新的创意,我就斗胆根据这些想法稍微发表一些评论。好的我就不提了,由官方人员细细斟酌如何去实现。就反驳一下我不认可的提议吧。第一,比赛基本没有太大变化而仅仅要求增加时间的。浓缩即是精华,比赛的观赏性亮点数量没有变,一杯浓汤硬生生冲淡成一锅淡汤水。虽然有更多人可以喝了,队员可以多“玩”一会儿,但想喝的人却少了。并且延长比赛时间很可能会把一天的赛程变成两天甚至三天,成本也将大大增加。第二,扩大场地以及增加场景的多样性。现在是在体育馆进行比赛,如果要扩大场地,就只能去户外,那就不得不考虑更多因素,比如天气。还有部分回复说增加泥潭、水塘,如果战车不慎掉入,造成不可修复性损坏,那是不是可以直接打道回府了?由于参赛学校越来越多,省赛是非常必要的,所以需要在不同学校做出场景,而赛场环境越复杂,各赛区的场地差异也会越大,公平性很难保证。第三,增加近战模式。上面一个风趣的说法挺有道理的,战车弄坏了还怎么回去装逼?而且更加会影响之后的比赛,也会对其他队伍造成压力。比赛时放不开,生怕自己的战车也会损坏。第四,中立NPC的设立。个人认为这是个需要慎之又慎的东西。如果是由工作人员操作,那公平性就会有很大争议。所以只能由程序控制,自主行动。所以在此功能非常成熟之前,不建议使用。如果NPC过于简单,则意义不大,基本可以忽视。如果过于强大,也可以忽视,就当是条死路咯。最可怕是不强不弱,通过是有几率。因为如果处理不好可能会导致参赛队伍把重心从自己研发的战车的设计转移到对这些官方战车的利用策略上。吃着官方的老本,松懈了自主创新。例如上面有位同学回复,建议增加一条直接通往对方基地的捷径,并放置一个强力NPC。那如果有队伍找到了个bug,在战车上做了特有设计,使对NPC的战胜率达到了很高的水平,那是不是就意味他们找到了“捷径”,直接获得了全国总冠军?综上,我认为应当在规则上做一些小改动,增加比赛复杂程度上,心甘情愿的去适当延长每场比赛时间。在场地中间段增加更多的道具,前届大赛的加血装置开了个很好的头。另外还有一个“双基地”的设想,双方除了原有的“大基地”外,在中间区还各有一个“前哨基地”。你可以不管他直接,去攻击对方“大基地”。但如果打掉对方“前哨基地”则会对对方所有战车造成适当减血。
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正式队员小宁宁
2015-12-10 13:27:56 只看该作者

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我觉得可以增加空中打击
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工程yumu
2015-12-10 13:28:18 只看该作者

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全都设计为空中飞行机器人,在空中激战,这要炫酷多啦
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步兵庞随BeckPang
2015-12-10 14:12:06 只看该作者

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比赛过程平面化,能自动在录像时加入扣血量,让高伤害一目了然。现在的战场看起来还是太无趣了。
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前哨站012地下党
2015-12-10 14:32:06 只看该作者

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首先2016赛季的规则已经成型,很奇怪为什么不是2017赛季的规则。
如果作为机器人大赛规则的制定者,我会减少部分的限制,只是限制住弹丸的射速,会把对机器人的限制条件尽可能的减少。
对于比赛本身的话,可以通过场地来逼参赛队设计可以适应不同场地的不同机器人。适当增加比赛的时间,可以增加比赛的看点,比赛结束的过快使不了解规则的观众看的迷迷糊糊的。总觉得比赛的场地相对机器人来说可能还是比较小,尤其2016赛季每个队这么多机器人放在赛场上。把战场拉长并且搞复杂可以有效的增加比赛时长并增加观赏性。
当然前面有坛友说增加特定的机关,可能就搞的像坦克大战那样了,如果作为规则的制定者我觉得还是尽可能规避,增加这些可能就暗示参赛队走战术流了,因为我觉得机器人大赛还是该走技术流,鼓励当代大学生积极创新,当然必须要允许可以走战术流。我对于战术流不支持也不反对。之前的坛友的想法可以应用在机器人大赛走向市场,实现商业价值。
对机器人的数量我觉得可以当前这样适当,再多的话后期的维护和优化就非常吃力了。
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步兵YUmaster
2015-12-10 16:03:06 只看该作者

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来个近身肉搏的车,简单粗暴的撞击:多分几条路,每条路都有不同的障碍和防御塔:无人机和坦克可以对射,秀起来。。。。。
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顾问锤子and铁匠
2015-12-10 19:52:28 只看该作者

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战车做的要酷炫一点,不过可能加工问题或者资金问题这是很难解决的。当然了,RoboMasters是一个机器人对抗类比赛,这决定了不能做想任务型的机器,当然有区别与萝卜坑啦。简单粗暴,这才是很多工科男内心的想法,所以我觉得大赛是不是可以更开放点,放开对同学们的限制,让同学们自己去想用什么机构和算法,走一下技术流。还有就是能不能多点攻击方式,不仅仅是炮弹,当然啦,大杀伤害武器也不能用,就是让我们在生活中看到的一些东西加以想象做成独特的攻击方式。机器人数量感觉有点多,经费耗不起,维修困难。
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步兵lhcaopeng
2015-12-10 21:35:02 只看该作者

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其实,我想说的是:
1、既然场地已经有了互动功能,能不能在国赛中今年引入平面地图,加入无线通信标杆,不被摧毁时,平面地图可以识别队友以及敌军位置;摧毁后,只能显示无障碍视野内队友位置。相当于加入点亮机制
2、工程车是否可以携带盾牌、反坦克石墩等物体。工程车从车上放下可吸附盾牌,坦克吸附后是否可转换为防御态势;金属反坦克石墩是否可以放置在基地的几个入口处,仅允许己方工程车及敌方工程车搬运;工程车是否可将障碍物抬起垒在主基地处,阻挡地方任何攻击。
3、无人机是否可夹起坦克后远程空投地方基地。
4、工程车是否可弹相当于导弹的物体,分离后无人机进行下挂然后进行对敌方地面载具轰炸。
好吧,其实我就是在水贴
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正式队员szq136597810
2015-12-11 00:04:50 只看该作者
neptuilock 发表于 2015-12-3 22:16
。。。就算妙算满功率也就15w啊。。。

但是执行机构显然是更加费电的,而且妙算相对而言还是贵,用便宜的方案的话对功率就要精打细算,对机械设计和力学经验提出了更高的要求
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