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[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

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正式队员szq136597810
2015-12-3 12:09:37 来自手机 只看该作者

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建议考虑引入近战规则,近战机器人则是大赛的辅助机器人。近战机器人不得对对方战车造成伤害,但血量无穷大。近战机器人可以以非恶意的、对对方机器人不造成损伤的方式,接触敌方机器人,并允许拖拽、推移、掀翻和网捕等方式干扰对方机器人战斗。一切近战行为无法造成对方机器人硬件的损坏和血量的流失。感觉这东西可以用来侦查和干扰,当然也要用来防守对方的近战机器人。
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前哨站哈哈哈
2015-12-3 12:14:41 只看该作者

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来一发变形金刚啊~~~~基地也可以是变形金刚啊~~~加上武器的基地呀~~~武器加上活力值呀~~~自带防御塔功能~~~~
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步兵望不见北固
2015-12-3 12:36:27 只看该作者

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今年的规则中,大赛组委会给出了不使用麦轮的几种机器人方案,看起来很酷炫,要是赛场上真能有这样的不同的机器人,观赏性毫无疑问会提升很多。但再仔细想想,和队友讨论一番,又觉得对于目前的比赛来说,做成履带式的乃至多足机器人意义并不大。麦轮的特色就是它灵活的机动能力,履带机器人显然很难做到平移这种事————当然你要和我提麦克纳姆履带我也只有—————履带式的越障能力和可能达到的速度固然让人心动,但对于一个以射击为主题的比赛,显然并没有让人心动到放弃平移的能力。至于多足嘛。。。。所以如果我是大赛规则制定者,我在设计场地时我就会很明确的告诉各参赛队今年的地图对越野能力要求很高,将地形设计更复杂。这样才是让各支参赛队采取更多有趣的方案做机器人的根本,毕竟做机器人还是按需求来的。总之,我认为现在的比赛更像CS,但我想要看到的是WOT蛤蛤
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顾问巴黎塔桥
2015-12-3 12:44:26 只看该作者

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基地可以增加自动防御功能
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顾问巴黎塔桥
2015-12-3 12:45:02 只看该作者
为啥没金币。。。
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英雄emmahu
2015-12-3 12:48:20 只看该作者

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近战对抗~侦察战~这些都可以的啦
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步兵NewMakerLabs
2015-12-3 13:00:49 只看该作者

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把基地的功能才拓宽一点,自动防御,治疗回血,自动加弹
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正式队员做机狮
2015-12-3 13:17:05 只看该作者

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格斗!!!!
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正式队员vvvvvan
2015-12-3 13:23:49 只看该作者

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说起这个还是有点略激动啊,看过机甲问以及全息网游文。
不是工科生,也不知道现在能不能达到那种外部手控操作机器人行动的。
天了噜,想想就心情澎湃。如果可以的话就可以1v1或者多人对抗赛了。
对于机器人的话还是更倾向于人形。有手有脚 可奔跑跳跃 完成人类不能完成的极限任务
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正式队员难以斯文
2015-12-3 13:32:13 来自手机 只看该作者

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可以增加一个“故障区”。三面为墙,对着己方基地的一面安置一个简易路障,由远处一个触发开关控制。开局时,双方各将一辆战车置于己方的“故障区”,战车在“故障区”内无法移动,但可发射子弹,作为“守家炮台”使用。而“故障区”应设立在离敌方基地较近的区域,一旦故障车释放,可直接攻击敌方基地。那到底是直接打,还是一边打一边救,还是侧重去救?于是诞生了三种基础战法,战法一攻坚战,也就是“闪电战”,在前一次大赛中十分常见,效果也相当可观。但是一旦有了故障车的存在,你就必须考虑有足够火力守家或是阻碍敌方救人,在正面冲突中就可能就会以少打多,前一次大赛也证明这是非常危险的。而且全员出击,一旦被拖住,对方救人成功将直接获胜,更可能你正面打赢了,家却被“偷了”。战法二防守战。是前面提到应对战法一的正面阻击,找人偷家战术。战法三救援战。则是应对战法二的,正面阻击,重点救人战术,主要围绕解救点(也就是路障触发器)展开战斗。一旦救人成功,则形成优势态势展开进攻。而战法一又是克制战法三,在拯救队友时可增加难度,比如需要在指定位置停留数秒队友方可获救。闪电战则一波带走,不给对方救人时间。双方以此三大战法发展衍生出更多打法。此设计方法原因有三,1.增加成本不高,仅需增加一个简易路障和一个触发开关。2.增加了游戏的可玩性和观赏性,有助于推广和吸引新人。3.由于前一次大赛大量哨兵没有到位,没有视野,导致毫无对战方法策略可言。此次无人机的引进则是翻天覆地大变革,双方可根据观察到的对方战法,实时更换战法,调节人员配置。“故障区”的设立则是正好匹配,而三大基础战法更是应运而生。为了突出无人机的领导地位,其影像观察者应由队长或重要组员担任,座位在全员中央,实时发号施令。
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