31#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
前哨站shiyouhao
2015-12-3 17:51:46 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

既然是肉搏马斯特,那么就应该有一台机器人是可以肉搏的~~~
32#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
英雄eva1244
2015-12-3 19:51:15 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

1可以考虑使用烟雾?来增加战场发现难度?比方说一方出现劣势后,可以通过特别战略点触发来放出烟雾弹,使己方暂时能够得到喘息重整态势,拖慢对手的进攻,另外应该禁止使用红外热成像摄像头,否则烟雾会被无效化。
2设置特别资源点来提升双方对于某个资源点的抢占,比如短时不扣血资源点,碰触该点的战车短时内受到攻击不再受伤害,时间过后恢复正常,而且该资源点每场比赛仅有限定次数触发/限定时间间隔触发。
3允许设置己方战车的炮塔同轴特殊激光灯,可以照射敌方目标请求无人机支援
33#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
正式队员沈化工酷炫club
2015-12-3 20:12:37 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

变形金刚,人上去,哈哈
34#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
英雄阳光的小王老师
2015-12-3 20:50:28 来自手机 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

1.场地中间设置死亡桥,下面是水坑,鼓励凉席作战车直过。
35#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
英雄阳光的小王老师
2015-12-3 20:52:07 来自手机 只看该作者
2.补血点放置在己方工程车上,运动补血,死亡后则丧尸补血功能,鼓励战术的多样性
36#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
步兵笑小枫
2015-12-3 20:52:18 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

我觉得吧,最好能参照一下电竞游戏,加大技巧方案/团结配合对胜利的重要性,当然技术要求也要。大多数电竞的决赛都是比拼智慧,纯技术击倒很少
37#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
英雄阳光的小王老师
2015-12-3 20:54:46 来自手机 只看该作者
刚想到两点,手机回帖 所以错别字较多,大家脑补一下吧,想到继续盖楼
38#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
工程留住青春的赶脚
2015-12-3 20:55:22 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

再加上水上战舰对抗,海陆空就全了~
39#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
步兵sdhjqhjq1
2015-12-3 21:01:45 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

可以加一些战略点补充BUFF,这些BUFF可以是短时间提高战车弹丸初速度,从而增加比赛逆袭的概率。
40#

[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

  [复制链接]
步兵neptuilock
2015-12-3 21:09:22 只看该作者

回帖奖励 +30 金钱

加入中立NPC,可以被一方唤醒,类似召唤兽的存在。
赛场中可以加入补充弹药和补充能量的特定位置,然后可以限定补充条件,比如从总可购买数量上,再比如从冷却时间上。
可以设定一些合适的战壕或战斗点,但必须战车经过变形才可以嵌入战壕进行防守对抗,或者分离子体激活战壕,等等。
以上都是比赛形式的建议,还有对战车本身的建议,因为每个队伍的车真的真的真的是太tm像了,完全木有每个战队的特色啊,所以我强烈建议官方真的真的不要限制车重功率什么的,要限制就限制射速什么的就好啊,毕竟车跑成什么样子,跑得快慢,多重并不会影响太多车的攻击性能,射速才是攻击的关键,我达到100m/s射到对面车身,可以把外壳打的稀碎,甚至摄像头和裁判系统都不保。但限制到35m/s就不会出现这种事情。然而限制功率是为了啥呢为了啥呢为了啥呢?而且还限制住了不少队伍的创新性,毕竟要测试不少新点子是要花钱的,而且很容易花很多钱。所以少做一些限制是有必要的,或者限制的范围大一些。国外的Battlebots就是把很多限制做宽泛了,可以说除了一些违法的和特别危险的事情之外,加上些重量限制,就没其他了。希望官方考虑下这个事情。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

触屏版 | 电脑版

Copyright © 2024 RoboMasters 版权所有 备案号 粤ICP备2022092332号

快速回复 返回顶部 返回列表