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[官方动态] 【福利帖】如果你是规则设计者,你要怎么玩?

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正式队员难以斯文
2015-12-3 13:32:13 来自手机 显示全部楼层

回帖奖励 +30 金钱

可以增加一个“故障区”。三面为墙,对着己方基地的一面安置一个简易路障,由远处一个触发开关控制。开局时,双方各将一辆战车置于己方的“故障区”,战车在“故障区”内无法移动,但可发射子弹,作为“守家炮台”使用。而“故障区”应设立在离敌方基地较近的区域,一旦故障车释放,可直接攻击敌方基地。那到底是直接打,还是一边打一边救,还是侧重去救?于是诞生了三种基础战法,战法一攻坚战,也就是“闪电战”,在前一次大赛中十分常见,效果也相当可观。但是一旦有了故障车的存在,你就必须考虑有足够火力守家或是阻碍敌方救人,在正面冲突中就可能就会以少打多,前一次大赛也证明这是非常危险的。而且全员出击,一旦被拖住,对方救人成功将直接获胜,更可能你正面打赢了,家却被“偷了”。战法二防守战。是前面提到应对战法一的正面阻击,找人偷家战术。战法三救援战。则是应对战法二的,正面阻击,重点救人战术,主要围绕解救点(也就是路障触发器)展开战斗。一旦救人成功,则形成优势态势展开进攻。而战法一又是克制战法三,在拯救队友时可增加难度,比如需要在指定位置停留数秒队友方可获救。闪电战则一波带走,不给对方救人时间。双方以此三大战法发展衍生出更多打法。此设计方法原因有三,1.增加成本不高,仅需增加一个简易路障和一个触发开关。2.增加了游戏的可玩性和观赏性,有助于推广和吸引新人。3.由于前一次大赛大量哨兵没有到位,没有视野,导致毫无对战方法策略可言。此次无人机的引进则是翻天覆地大变革,双方可根据观察到的对方战法,实时更换战法,调节人员配置。“故障区”的设立则是正好匹配,而三大基础战法更是应运而生。为了突出无人机的领导地位,其影像观察者应由队长或重要组员担任,座位在全员中央,实时发号施令。
沙发

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正式队员难以斯文
2015-12-3 13:41:21 来自手机 显示全部楼层
另外补充一点,比如在一个难走的小路里设置一个触发开关,己方基地无敌10秒,关键时刻绝对是反败为胜的利器啊!哈哈
板凳

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正式队员难以斯文
2015-12-10 12:52:56 来自手机 显示全部楼层
时隔一个礼拜,又出来了不少新的创意,我就斗胆根据这些想法稍微发表一些评论。好的我就不提了,由官方人员细细斟酌如何去实现。就反驳一下我不认可的提议吧。第一,比赛基本没有太大变化而仅仅要求增加时间的。浓缩即是精华,比赛的观赏性亮点数量没有变,一杯浓汤硬生生冲淡成一锅淡汤水。虽然有更多人可以喝了,队员可以多“玩”一会儿,但想喝的人却少了。并且延长比赛时间很可能会把一天的赛程变成两天甚至三天,成本也将大大增加。第二,扩大场地以及增加场景的多样性。现在是在体育馆进行比赛,如果要扩大场地,就只能去户外,那就不得不考虑更多因素,比如天气。还有部分回复说增加泥潭、水塘,如果战车不慎掉入,造成不可修复性损坏,那是不是可以直接打道回府了?由于参赛学校越来越多,省赛是非常必要的,所以需要在不同学校做出场景,而赛场环境越复杂,各赛区的场地差异也会越大,公平性很难保证。第三,增加近战模式。上面一个风趣的说法挺有道理的,战车弄坏了还怎么回去装逼?而且更加会影响之后的比赛,也会对其他队伍造成压力。比赛时放不开,生怕自己的战车也会损坏。第四,中立NPC的设立。个人认为这是个需要慎之又慎的东西。如果是由工作人员操作,那公平性就会有很大争议。所以只能由程序控制,自主行动。所以在此功能非常成熟之前,不建议使用。如果NPC过于简单,则意义不大,基本可以忽视。如果过于强大,也可以忽视,就当是条死路咯。最可怕是不强不弱,通过是有几率。因为如果处理不好可能会导致参赛队伍把重心从自己研发的战车的设计转移到对这些官方战车的利用策略上。吃着官方的老本,松懈了自主创新。例如上面有位同学回复,建议增加一条直接通往对方基地的捷径,并放置一个强力NPC。那如果有队伍找到了个bug,在战车上做了特有设计,使对NPC的战胜率达到了很高的水平,那是不是就意味他们找到了“捷径”,直接获得了全国总冠军?综上,我认为应当在规则上做一些小改动,增加比赛复杂程度上,心甘情愿的去适当延长每场比赛时间。在场地中间段增加更多的道具,前届大赛的加血装置开了个很好的头。另外还有一个“双基地”的设想,双方除了原有的“大基地”外,在中间区还各有一个“前哨基地”。你可以不管他直接,去攻击对方“大基地”。但如果打掉对方“前哨基地”则会对对方所有战车造成适当减血。
地板

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正式队员难以斯文
2015-12-17 21:48:28 显示全部楼层
Robo-OCM 发表于 2015-12-15 22:42
群里面找你好久,说中奖的还没有联系

我今年大四考研,不能在本校参加下一届比赛,所以参赛群都退了。可以qq联系我,649570663
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