首先2016赛季的规则已经成型,很奇怪为什么不是2017赛季的规则。
如果作为机器人大赛规则的制定者,我会减少部分的限制,只是限制住弹丸的射速,会把对机器人的限制条件尽可能的减少。
对于比赛本身的话,可以通过场地来逼参赛队设计可以适应不同场地的不同机器人。适当增加比赛的时间,可以增加比赛的看点,比赛结束的过快使不了解规则的观众看的迷迷糊糊的。总觉得比赛的场地相对机器人来说可能还是比较小,尤其2016赛季每个队这么多机器人放在赛场上。把战场拉长并且搞复杂可以有效的增加比赛时长并增加观赏性。
当然前面有坛友说增加特定的机关,可能就搞的像坦克大战那样了,如果作为规则的制定者我觉得还是尽可能规避,增加这些可能就暗示参赛队走战术流了,因为我觉得机器人大赛还是该走技术流,鼓励当代大学生积极创新,当然必须要允许可以走战术流。我对于战术流不支持也不反对。之前的坛友的想法可以应用在机器人大赛走向市场,实现商业价值。
对机器人的数量我觉得可以当前这样适当,再多的话后期的维护和优化就非常吃力了。 |