加入中立NPC,可以被一方唤醒,类似召唤兽的存在。
赛场中可以加入补充弹药和补充能量的特定位置,然后可以限定补充条件,比如从总可购买数量上,再比如从冷却时间上。
可以设定一些合适的战壕或战斗点,但必须战车经过变形才可以嵌入战壕进行防守对抗,或者分离子体激活战壕,等等。
以上都是比赛形式的建议,还有对战车本身的建议,因为每个队伍的车真的真的真的是太tm像了,完全木有每个战队的特色啊,所以我强烈建议官方真的真的不要限制车重功率什么的,要限制就限制射速什么的就好啊,毕竟车跑成什么样子,跑得快慢,多重并不会影响太多车的攻击性能,射速才是攻击的关键,我达到100m/s射到对面车身,可以把外壳打的稀碎,甚至摄像头和裁判系统都不保。但限制到35m/s就不会出现这种事情。然而限制功率是为了啥呢为了啥呢为了啥呢?而且还限制住了不少队伍的创新性,毕竟要测试不少新点子是要花钱的,而且很容易花很多钱。所以少做一些限制是有必要的,或者限制的范围大一些。国外的Battlebots就是把很多限制做宽泛了,可以说除了一些违法的和特别危险的事情之外,加上些重量限制,就没其他了。希望官方考虑下这个事情。 |