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[超级对抗赛] 【RMUC 2024规则意见征集】

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正式队员djiuser_xHeJPeW
2023-7-10 21:53:55 显示全部楼层
从赛事观赏性的角度来看RM,相比于RC来说,RM更加出圈,如果说一个比赛门槛低到看两场比赛就能搞懂基本规则,同时还具有一定技术,那就能产生足球那样的效果,成为非常优秀的赛事。因此我的一个提议是,不要加入过多的细微元素试图丰富比赛内容,成为篮球式的规则。
官方对于比赛走势的设置应该是这样的:尽量打满七分钟,在特定时间通过能量机关、飞坡增益可以打出团战,展现对抗性,其他时间最好能有吊射,兑换矿石,飞镖命中等展现技术,同时尽量多的体现技术,尽量少的出现人为因素干扰比赛结果。在这样的思路之下,符合的点就是可修改的的点。
有如下点可讨论:
1.工程无法及时获取资源,导致技术工程变成战术工程。针对这点,官方已经给出相应的措施,但我认为在读条机制下,再给工程扣血,救援已经变成鸡肋。团战的时候250血量,无增益的情况下抗不过哨兵2s的伤害,工程卡位会降低比赛观赏性,但合理的卡位也会增加比赛观赏性,与其减血,不如删掉工程的回血机制。
2.关于哨兵回血增益,某校冲击对面哨兵,打掉半血回家补弹,结果回来发现哨兵几乎满血,这种情况下,不如恢复21年的吸血机制,更能促进哨兵对抗技术的提升,如果担心出现哨兵太猛的状况,可以增加系数。现有规则打哨兵收益太低,可以打哨兵到某一血量使得基地虚拟护盾解除(不可恢复),哨兵被击杀基地护甲打开(不可恢复)。可以将哨兵离开巡逻区与虚拟护盾血量挂钩,而不与基地护甲挂钩,促进哨兵移动导航技术的开发。在以上论述中,可以直接适当增加虚拟护盾血量。
3.关于飞镖,今年飞镖已经开始结果,但是官方飞镖灯板套的形状说明了电控飞镖的初衷,我的理解电控飞镖至少需要一个第二年做比赛的机械和第二年做比赛的电控(第一年参赛水平不足),同时二者都需要掌握一定的知识(一般前一年做飞镖,但经历过测镖的基本都不想第二年,而且有了经验肯定会优先分配到其他兵种),队内有财力支持硬件设备(没有10发一般没有上比赛的底气),校内有飞镖的室内测试场地。就以上条件,rm赛场多数学校对抗赛资源堪堪足够,如此阔绰的队伍很难找出几个。我认为一种思路可以降低伤害量,增加发射数量,屏幕屏蔽时长可以适量,增加飞镖存在感。
4.尝试新地图,如在环高中间加装通道,增加比赛对抗性,加快比赛节奏。适当增加台阶等地形,鼓励队伍做些登岛式的新机构,产生新的技术点,避免方案趋同(步兵英雄方案已经严重趋同了)。
5.适当增加金矿金币数,鼓励争抢,增加对抗性,掉落金矿可以有两个正常姿态保证工程弱队的下限,增加金矿争夺欲望。
沙发

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正式队员djiuser_xHeJPeW
2023-7-11 10:35:48 显示全部楼层
维稳脱穿 发表于 2023-7-11 00:57
直接在规则里面禁用激光测距,削弱吊射的单机战力。
同时在规则上鼓励吊射与其他机器人的联动吊射。例如, ...

为啥联动吊射?没必要啊
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