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[超级对抗赛] 【RMUC 2024规则意见征集】

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正式队员Jr Hu
2023-7-9 13:27:52 显示全部楼层
在目前看来,”滚雪球“似乎没有太大的限制,以及”一波冲“的战术相对较多。”滚雪球“以及卡时间一波冲的打法会降低比赛的观赏性,谁也不想看到一边倒的比赛,以及拖拖拉拉蹲在基地等到比赛倒计时然后冲过去打一波的比赛。能否考虑增加一个枪口耐久度的数值,每打一发就扣一定的耐久度,机器人等级越高扣的耐久度就越多,耐久度扣除完毕必须返回基地自动回复(或者远程花钱回复)。这样可以尽可能减小强队与弱队之间的差距,使比赛不再是碾压顺利,也可以一定的抑制”一波冲“获胜的可能性。
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沙发

[超级对抗赛] 【RMUC 2024规则意见征集】

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正式队员Jr Hu
2023-7-9 13:32:48 显示全部楼层
Jr Hu 发表于 2023-7-9 13:27
在目前看来,”滚雪球“似乎没有太大的限制,以及”一波冲“的战术相对较多。”滚雪球“以及卡时间一波冲的 ...

这和枪口热量也是有一定的区别,枪口热量可以等待冷却,但是耐久度不能自动回复,必须回家(或者花钱购买耐久度)。不过也有个问题,比赛的时长能否支持频繁的回家,这个或许也是耐久度长短和扣除量制定要考虑的问题。
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