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[超级对抗赛] 【RMUC 2024规则意见征集】

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顾问BB-8
2023-7-10 12:57:23 只看该作者
建议:
1、加大金矿与银矿兑换金币数的差值,如一级银矿可兑换75枚金币,而一级银矿可兑换125枚金币,以此类推。
      理由:提高各战队兑换金矿的积极性,促进工程的技术迭代与创新
2、提高基地虚拟护盾血量至500点。
      理由:鼓励战队摧毁哨兵,提高对战队吊射准度的要求。
3、取消哨兵回血机制。
      理由:降低击毁哨兵难度,鼓励战队摧毁哨兵。
4、提高大弹丸对机器人的伤害至150点。
      理由:使得英雄发挥“狙击手”的作用,对半血或残血的机器人进行狙击,在团战中有机会逆转局势。
5、雷达标记“准确”对方机器人后,被标记的机器人的经验价值增加0.5倍。
      理由:鼓励对雷达的研发,直观发挥雷达作用。
6、延长飞镖击中后遮挡操作手界面的时间(前哨站7.5s,基地:15s),飞镖可发射数上升为6枚,前4发免费,后2发需用       金币购买(100发1枚)
      理由:提高飞镖威力,鼓励研发。
7、两次空中支援之间的间隔时间不得低于15s。
      理由:提高无人机攻击准度,遏制用发弹数量取胜的思路,给予对手恢复时间,提高比赛观赏性,避免一边倒。
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正式队员djiuser_xHeJPeW
2023-7-10 21:53:55 只看该作者
从赛事观赏性的角度来看RM,相比于RC来说,RM更加出圈,如果说一个比赛门槛低到看两场比赛就能搞懂基本规则,同时还具有一定技术,那就能产生足球那样的效果,成为非常优秀的赛事。因此我的一个提议是,不要加入过多的细微元素试图丰富比赛内容,成为篮球式的规则。
官方对于比赛走势的设置应该是这样的:尽量打满七分钟,在特定时间通过能量机关、飞坡增益可以打出团战,展现对抗性,其他时间最好能有吊射,兑换矿石,飞镖命中等展现技术,同时尽量多的体现技术,尽量少的出现人为因素干扰比赛结果。在这样的思路之下,符合的点就是可修改的的点。
有如下点可讨论:
1.工程无法及时获取资源,导致技术工程变成战术工程。针对这点,官方已经给出相应的措施,但我认为在读条机制下,再给工程扣血,救援已经变成鸡肋。团战的时候250血量,无增益的情况下抗不过哨兵2s的伤害,工程卡位会降低比赛观赏性,但合理的卡位也会增加比赛观赏性,与其减血,不如删掉工程的回血机制。
2.关于哨兵回血增益,某校冲击对面哨兵,打掉半血回家补弹,结果回来发现哨兵几乎满血,这种情况下,不如恢复21年的吸血机制,更能促进哨兵对抗技术的提升,如果担心出现哨兵太猛的状况,可以增加系数。现有规则打哨兵收益太低,可以打哨兵到某一血量使得基地虚拟护盾解除(不可恢复),哨兵被击杀基地护甲打开(不可恢复)。可以将哨兵离开巡逻区与虚拟护盾血量挂钩,而不与基地护甲挂钩,促进哨兵移动导航技术的开发。在以上论述中,可以直接适当增加虚拟护盾血量。
3.关于飞镖,今年飞镖已经开始结果,但是官方飞镖灯板套的形状说明了电控飞镖的初衷,我的理解电控飞镖至少需要一个第二年做比赛的机械和第二年做比赛的电控(第一年参赛水平不足),同时二者都需要掌握一定的知识(一般前一年做飞镖,但经历过测镖的基本都不想第二年,而且有了经验肯定会优先分配到其他兵种),队内有财力支持硬件设备(没有10发一般没有上比赛的底气),校内有飞镖的室内测试场地。就以上条件,rm赛场多数学校对抗赛资源堪堪足够,如此阔绰的队伍很难找出几个。我认为一种思路可以降低伤害量,增加发射数量,屏幕屏蔽时长可以适量,增加飞镖存在感。
4.尝试新地图,如在环高中间加装通道,增加比赛对抗性,加快比赛节奏。适当增加台阶等地形,鼓励队伍做些登岛式的新机构,产生新的技术点,避免方案趋同(步兵英雄方案已经严重趋同了)。
5.适当增加金矿金币数,鼓励争抢,增加对抗性,掉落金矿可以有两个正常姿态保证工程弱队的下限,增加金矿争夺欲望。
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梯队队员维稳脱穿
2023-7-11 00:57:33 只看该作者
直接在规则里面禁用激光测距,削弱吊射的单机战力。
同时在规则上鼓励吊射与其他机器人的联动吊射。例如,放开可视激光对位等,让后期弱鸡的工程可以与吊射组成长基线光学测距体系,提高测距精度,达到加强联动吊射能力的目的。
14#

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正式队员djiuser_xHeJPeW
2023-7-11 10:35:48 只看该作者
维稳脱穿 发表于 2023-7-11 00:57
直接在规则里面禁用激光测距,削弱吊射的单机战力。
同时在规则上鼓励吊射与其他机器人的联动吊射。例如, ...

为啥联动吊射?没必要啊
15#

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英雄空空
2023-7-12 10:20:36 只看该作者
维稳脱穿 发表于 2023-7-11 00:57
直接在规则里面禁用激光测距,削弱吊射的单机战力。
同时在规则上鼓励吊射与其他机器人的联动吊射。例如, ...

这就太理想化比赛环境了,战场瞬息万变哪有时间给你联动吊射
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英雄空空
2023-7-12 10:25:54 只看该作者
话说,谁把论坛回复评论时间限制到3分钟一次了,太离谱了吧,为了写条评论等三分钟,哪个大聪明想出来的,三分钟一过我都忘了我想说啥了
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梯队队员wangdongice
2023-8-16 10:06:32 只看该作者
可以鼓励全自动兑矿,从夹到金矿到兑换完成这段时间可以全自动进行,获得收益翻倍等。
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18#

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梯队队员shenxw
2023-8-18 20:06:34 只看该作者
建议:优化小地图,让雷达能够及时为其他兵种提供预警,现在只有云台手能放大小地图,其他操作手即使高亮也很难看见,通过语音传递信息容易失误。最好能把地图竖过来,红蓝方方向颠倒,更适合操作手快速查看地图信息。
反导方面可以购买基地/前哨站增加一个短暂的临时护盾(几秒?),抵御飞镖的打击,或者是抵抗敌方英雄超热量快速射出多发大弹丸,其他兵种也可以购买临时护盾,增加对抗性
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19#

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梯队队员dorifan
2023-8-19 10:36:18 只看该作者
               建议放宽无人机弹丸发射的射程,并且增加一个防空体系,当无人机飞到防空体系的范围内,防空体系既展开模拟攻击。被模拟攻击击中的无人机即被扣掉血量。扣完既阵亡。而无人机为避免被击中,只能进行远程攻击.这样避免了己方被对方无人机攻击时无奈。
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20#

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梯队队员dorifan
2023-8-19 10:47:29 只看该作者
dorifan 发表于 2023-8-19 10:36
建议放宽无人机弹丸发射的射程,并且增加一个防空体系,当无人机飞到防空体系的范围内,防 ...

另外,建议如果条件成熟,把无人机尽量小型化。无人机专用弹丸相应缩小。防空体系自动瞄准攻击(模拟)空中机器人。空中机器人可在安全的范围内进行战术规避从而躲避防空体系的锁定和攻击,另外允许空中无人机进行远程打击。
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