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顾问未来冠军
2015-12-11 19:05:07 只看该作者
传说中的文字直播?

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步兵鱼大月
2015-12-11 19:05:39 只看该作者
主持人问答阶段,其他小伙伴不可以插楼噢~
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步兵鱼大月
2015-12-11 19:05:54 只看该作者
第二个问题,在你负责的那些场地里,你最满意的是哪一款作品?为什么呢?
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工作人员Peytom
2015-12-11 19:06:19 只看该作者
都没有达到期望,因为好的场地是不断测试迭代去慢慢雕琢的,场地测试难度大、周期长,尽管我们尽力去测试,但总觉得还是不够。
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工作人员Peytom
2015-12-11 19:06:36 只看该作者
相比之下,省赛的场地离期望值近一些。大家可以从规则中看到,省级赛的场地空间比较小,场地利用率高。在场地的通过性考核当中,在弯道处加了一个障碍区,可以通过障碍区抄近道,这样的设计给了通障能力优秀的战车更多机会和优待。同时呢,增加了俯仰射击和平射,巧妙地和上下坡结合了起来。这些都是我比较满意的地方,但是,距离自己的期望水平还有很长的路要走。
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步兵鱼大月
2015-12-11 19:07:11 只看该作者
对了,我特别想问一下你,对于已经落幕的2015赛季,在场地设计方面,你觉得有哪些不足?这些不足会在今年的场地中得以改进吗?
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工作人员Peytom
2015-12-11 19:07:36 只看该作者
去年的场地,路径规划太多,很多战斗发生在通道上,视野隔离不够,场地高度利用率低。
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工作人员Peytom
2015-12-11 19:08:05 只看该作者
这些在新的场地中都有所改进,所以大家的云台俯仰角,嗯,你们懂得。还有加入一些远距离攻击基地的点,所以射击精度,嗯,你们懂得。还有加入了一些新鲜元素,就先不透露了,大家拭目以待吧。
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步兵鱼大月
2015-12-11 19:08:24 只看该作者
哦哟。大家可以研究一下小铁匠的话,猜测一下今年的场地可能会有什么新特点。
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步兵鱼大月
2015-12-11 19:08:39 只看该作者
相信大家都很好奇,制定一项比赛的规则需要经历哪些环节呢?可以和我们分享一下你和整个团队制定规则的过程吗?
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