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[其他] 「2015」【RM圆桌】第四期《规则背后》

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正式队员szq136597810
2015-12-11 19:56:22 来自手机 显示全部楼层
匠哥好,我想问一下,在去年战斗节奏飞快的情况下,为何选择鼓励进攻的规则设计?相比之下有防守、有试探、有周旋的比赛观赏性不是应该会更好吗?同时为何在下一版规则中全面禁止了机间通信?
沙发

[其他] 「2015」【RM圆桌】第四期《规则背后》

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正式队员szq136597810
2015-12-11 20:10:32 来自手机 显示全部楼层
匠哥好,我想问一下,在去年战斗节奏飞快的情况下,为何选择鼓励进攻的规则设计?相比之下有防守、有试探、有周旋的比赛观赏性不是应该会更好吗?同时为何在下一版规则中全面禁止了机间通信?  这个在规则上肯定是崇尚进攻,大家如果都龟缩在家里防守,就没什么意思了。但是,场地上会有丰富的方式,让大家获得胜利,不一定是一味的出击,有防守、绕后、迂回、伏击,各种丰富战术。          我对这类比赛的理解是,双方在比赛开始互相压制对方视野并试探性进攻一波,然后进入相持阶段,互相有来往,有运动,最后在不断运动中一方暴露弱点被打爆。而我觉得RM的比赛规则天然地防止了鼓励防守可能造成的蹲的情况,那就是火炮和战略点的存在。火炮和无人机可以对蹲的一方造成毁灭性打击,而战略点的争夺也逼迫蹲的一方出击。但是问题在于总有战车无脑冲锋开火,导致比赛持续时间太短,战车死的太快。我曾经设想过规则让战车在开火时少量减血以控制参赛队伍对火力的过度使用,同时拖延战斗节奏。还有就是为何全面禁止了声光通信?
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