11#

[超级对抗赛] 【RM2016 装甲方案对比】

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英雄WinJune
2015-12-29 12:10:01 只看该作者
是比赛的话,公平第一,其他的次之。对于影响到比赛公平性的所有东西应该要做到统一、规范。打就要打得开心,不要为了输赢动各种小脑筋,也不要感觉输赢的结果竟然是自己没有看穿某个规则漏洞。
10#

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英雄XJTU DJI CLUB
2015-12-29 11:59:36 只看该作者
个人倾向于第一种,规范统一,相对更公平。第二种虽然给队员的设计空间更大了,但参赛队也更容易做手脚,不同材料不同形状的装甲和官方装甲模块拼接,效果会有差别,为官方检查和测试提出一定的困难,要求官方给出严格的拼接方案等。
9#

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正式队员天行
2015-12-29 11:58:39 来自手机 只看该作者
觉得第二种方案比较好
8#

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英雄xiaoha_abc
2015-12-29 11:50:57 只看该作者
建议组委会从工业设计美观的角度考量,综合1,2两种设计,增多感应板块数目(尽可能覆盖所有装甲表面),同时又允许参赛队自行设计外壳。
7#

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英雄xiaoha_abc
2015-12-29 11:50:27 只看该作者
建议组委会从工业设计美观的角度考量,综合1,2两种设计,增多感应板块数目(尽可能覆盖所有装甲表面),同时又允许参赛队自行设计外壳。
6#

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英雄emmahu
2015-12-29 11:45:05 只看该作者
方案一中的"一套装甲"是指一辆车的装甲还是所有的?
5#

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哨兵桂电-李达来
2015-12-29 11:41:32 只看该作者
方案一就挺好,要是设计上更自由就好了,五块大平板实在难看
地板

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正式队员node521
2015-12-29 11:31:37 只看该作者
我觉得组委会考虑的眼光还是很高的,都有点超乎现实了。不如就像fs一样卡死某些部分,让队伍在真正体现技术的地方下功夫,减少花哨的成分。就算是限制机械设计,我想,真正好的设计,也是无法被这些外壳限制住的。好的性能就可以在这种标准下,凸显出来。
板凳

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正式队员赵木森
2015-12-29 11:31:17 只看该作者
赞同第二种方案
沙发

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前哨站哈哈哈
2015-12-29 11:29:18 来自手机 只看该作者
沙发←_←
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