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[嵌入式] 【交流帖】关于2017年裁判系统通讯的几个槽点(2017/4/26)

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步兵USTC-damon
2017-4-20 15:51:19 显示全部楼层
已经具备一个工程师的严谨态度了。  赞一个。
第一个锅,接了。文档审核不严格。
第二、三、四就不接了。  楼主分析的这么仔细肯定会想到解决办法的。
沙发

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步兵USTC-damon
2017-4-20 15:53:25 显示全部楼层
USTC-damon 发表于 2017-4-20 15:51
已经具备一个工程师的严谨态度了。  赞一个。
第一个锅,接了。文档审核不严格。
第二、三、四就不接了。   ...

大家一起想一下解决办法
板凳

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步兵USTC-damon
2017-4-20 15:56:01 显示全部楼层
我爱吉神 发表于 2017-4-20 13:58
最近发现裁判系统不太稳定,有时候开机之后部分装甲片总是会红蓝灯狂闪,需要重启才会恢复正常。
但是谁的 ...

   感谢理解。小装甲的传感器有问题,程序目前解决不了。检录时,发现有问题,及时更换新的吧。
地板

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步兵USTC-damon
2017-4-20 17:02:40 显示全部楼层
黄金剑士 发表于 2017-4-20 16:51
其他的都好解决,第四个有点蛋疼啊

一帧数据不连续发, 可以使用buffer缓存。不要急着用串口空闲中断去解包。
5#

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步兵USTC-damon
2017-4-20 20:10:49 显示全部楼层
裁判系统确实也有一些不完善的地方的, 大家多积极讨论。互相进步,论坛都来讨论技术就好了。
期待你们的成长。
6#

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步兵USTC-damon
2017-4-25 14:42:34 显示全部楼层
ckyoung 发表于 2017-4-24 10:23
大哥,血量包上电之后两分钟左右以后再击打就没有血量数据包了。
。还必须要重新上电才能收到,这个问题 ...

这个问题能复现嘛?确定是这个规律嘛?两分钟后打击装甲就不会有血量包了??
这个就不科学了,所有数据包的发送均是由一个单独的任务处理的。  血量变化数据,定时数据,都是写入一个buffer,然后由任务独立进行发送的。  你帮忙确认一下?是不是真有这样的现象?看下OLED实时数据显示界面,有没有掉血,真的产生了扣血,就应该会发出去的。
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