76#

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步兵chinazc123
2019-3-14 19:25:47 只看该作者
你们一般是距离大风车多远打,命中率怎么样
75#

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梯队队员m1694515095
2019-3-14 19:25:47 只看该作者
弹道下坠的话,是直接补偿,还是函数模拟
74#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:24:54 只看该作者
20.一顿扫射的效果如何?
靠手动打基本上是不可能的,扫射没试过,估计不太行。
73#

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步兵快拆小分队
2019-3-14 19:24:32 只看该作者
@passion one  提的好  嘉宾一会会回答
72#

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工程火星探索
2019-3-14 19:24:25 只看该作者
谢谢大佬回答
71#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:23:53 只看该作者
19.有没有测过两个车同时打?
没试过。。。
70#

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梯队队员passion one
2019-3-14 19:23:27 只看该作者
18.用的是什么摄像头,普通的摄像头背景灯光影响很大,无法通过颜色过滤背景
69#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:23:23 只看该作者
18.打的时候 射速给的多少?
我给的25m/s,理论上速度高一点,减小重力下落的影响。
68#

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工程whl970831
2019-3-14 19:23:20 只看该作者
提问 机载PC用的妙算吗?
67#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:22:18 只看该作者
17.风车旋转过程中,如何预判当前要打的装甲板下一步转到哪?
文中有提到一种简化的方案,可以参考一下,即匀速圆周运动模型。
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