首先我不是大佬
首先相机的视觉效果延迟取决于几个影响因素即,距离、处理信息量、亮度等
情况一.若将相机放在枪管上面则至少会出现3个变量,P轴、Y轴、敌方运动装甲板。在这种情况下要考虑到运动对运动的处理,除非你买的硬件好-例如工业相机(全局快门),或是算法处理好-条纹撕裂处理,否则效果一般般。方便于操作手
情况二.若将相机放在云台下部至少出现2个变量即,Y轴,敌方运动装甲板。这种情况下相对于上面的那种要好的多了,相机与敌方顶多出现暂时性的相对运动。
情况三。若将相机放在底盘位置,同情况一一样,这种适用于能量机关的击打或是静止物体的击打。
综上,情况二要好一点,但是可以试试情况一,因为由操作手抉择目标是可以做到相对意义上的静止目标的。
当然这也是萌新自己的想法与经验总结,有啥不对的请指正,多谢! |