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正式队员何东流
2019-6-14 20:10:04 显示全部楼层
规则麻烦快一些出呗,留给机械组的时间不多了。。。。
其实这种心态是有些问题的,官方已经很明确的提倡大家做好飞坡这个功能,所以机械组已经可以开始着手在现有的基础上如何优化调整步兵,至于说到底怎么给bufffer,给多少buffer,都是车定型之后战术问题。所以大家不要抱着应试教育的态度来做这个比赛
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正式队员何东流
2019-6-14 20:14:57 显示全部楼层
我记得16年比赛的时候提出了要做功率控制,官方已经很明确了要做功率控制,超功率会扣血。然后大家都不动弹,等着官方出超功率扣血的机制是啥样的,甚至连功率控制的基础功能都没有准备。天天在群里喊啥时候出规则,结果官方做完测试了时候给出了超功率扣血的固件版本,一个个都傻眼了,然后16年比赛到处都是不能动的机器人,谁动谁死。这些经验教训都是三年前的了,现在大家还不吸取教训?
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正式队员何东流
2019-6-14 20:21:01 显示全部楼层
如果有些队伍分区赛的时候就可以很顺利的飞坡,不需要官方的不限功率,但是官方规则不限功率之后很多队伍都可以飞坡了,那对之前的队伍是不是很不利。
这个事情也有之前的例子,16年的时候在备场,当时有说全民打大幅了,要提高打大幅的难度啊,不然没有区分度啊,吓得研发特地组织了人去队伍调研,到最后比赛你看有几只队伍打成功了?就目前来看,并没有很多队伍飞坡,当然这个也有可能是大家对比赛的解读不够深入,意识不到飞坡的价值所在,或者说没法想象比赛的进程。再者说了,飞坡这个东西不光光做就完了,还有性能的问题,我是不是可以用更小的加速距离实现飞坡?这些都是显而易见的提升点,技术的提升是无止尽的。从来不会说同一个规则下大家都做到了就没有差距了
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正式队员何东流
2019-6-14 20:23:23 显示全部楼层
不知道你们是怎么测试的,我们的测试结果是功率是很大的影响因素
那你有像文档里面那样分析过车的重心等等参数么?就目前官方设计的经验和测试的结果来看,设计也会占到很大的比重,如果你有更石锤的测试数据,论坛欢迎打脸官方
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正式队员何东流
2019-6-14 20:26:59 显示全部楼层
还有问题么,要吃饭了
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正式队员何东流
2019-6-17 21:31:25 显示全部楼层
赤司峥十郎 发表于 2019-6-14 20:38
根据规则做方案不才是正常的逻辑么,分区赛规则官方也暗示了争抢岛上弹药,但比赛时候上岛的队伍还是很少 ...

根据规则做方案是没有错的,但是我批评的是完全不提前准备,天天催着官方出规则的行为,这是典型的应试思维,等规则出来之后啥工作都没准备,然后傻眼了。官方一直鼓励争抢岛上弹药,比赛时候哪个强队没有上岛拿资源?不上岛拿资源难道不是因为自己上岛做的太慢了容易在上岛的时候被打死么?比较强的队伍那种几秒上岛的怎么可能没有优势?听官方的技术指引把上岛做的更快更容易对于强队有什么负面作用么?你说的机械组搞完需要调试所以改重心没有时间所以不现实,那只是你觉得不现实而已,你看着总决赛的时候是一定有队伍实现了调整的。因为你对步兵的理解不够深,或者是前期模块化设计太差了,现在我的步兵,我可以通过更改少量的零件(例如重雕一块板,调整调整模块安装位置)来微调重心位置,这个是完全可以实现的,而且跟嵌入式调试并不太冲突。
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