71#

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顾问sfe
2019-6-14 19:23:50 只看该作者
每次去偷一点攒出的血量优势,对面冲一波哨兵直接带走你
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顾问星 尘
2019-6-14 19:24:09 只看该作者
主题不是进化的飞坡吗,所以说有什莫变化呢
73#

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顾问MrGinger
2019-6-14 19:24:13 只看该作者
对面看见你飞过去直接前压打死哨兵对面多半就赢了
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顾问Intelligentist.
2019-6-14 19:24:28 只看该作者
飞坡换家的时候价值更大吧可能
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正式队员何东流
2019-6-14 19:24:39 只看该作者
这位兄台,你考虑过么,你能飞坡,你对对面就是一个潜在的威胁,对面时时刻刻都要提防,这样哨兵和桥洞的防守力量就轻松些。但是你如果不能飞,那不好意思了,对面完全不用顾忌你了,所有力量压在桥洞堡垒附近防守就好了
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正式队员何东流
2019-6-14 19:25:25 只看该作者
今天不公布飞坡的尺寸变化和规则变化,这部分都等到之后规则一起公开
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步兵MistyMoon
2019-6-14 19:25:40 只看该作者
整车重心位置怎么改善,能给一些指导吗。把重的东西往后移动点吗?
78#

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顾问sfe
2019-6-14 19:25:44 只看该作者
换家的时候飞坡肯定没意义啊  上装甲板那么难打
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梯队队员hgzengjiajie
2019-6-14 19:26:04 只看该作者
步兵飞破重心的推荐在什么位置,偏前?偏后?左右? 高度大概多少毕竟合适
80#

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工程花师小哲
2019-6-14 19:26:05 只看该作者
我觉得有了坡这一条路还是有很多好处的,至少能分散地方注意
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