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[校园动态] 【RM2015 FAQ板块.5.13】

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英雄奇哥很忙~
2015-5-13 21:52:14 只看该作者

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1、为了鼓励大家使用视觉处理,大家可以在机器人上搭载笔记本电脑、工控机、Linux平台的开发板,这些含有大型操作系统板卡可以独立供电,无需通过裁判系统来供电。
2、比赛赛制采用BO2或者BO3,裁判会将子弹一次性都给队伍,BO2或者BO3中第一场,补给站里必须有放置200发子弹,射手需要自行前往补给站补给子弹。第二场、第三场比赛可以在比赛间隙的3分钟准备时间以手动的方式对射手进行补给,子弹可以积累使用,但是补给站里的子弹不允许取出。另外严禁从其他非官方途径获取子弹,如有发现将从严处置。



不好意思工作太忙,现在才用空上线跟大家交流一下。假设在小组赛BO2,裁判总共给参赛队伍600发子弹(两个步兵200,两个射手400),
红方一辆射手补满子弹后,没怎么发射子弹就被打死,结果红方输了第一场比赛。第二场开始后,该红方的射手则无需去补给站补给弹药,可以直接投入战斗,而蓝方的由于上一场比赛获胜打光了射手的子弹,第二场仍然需要补给弹药,这样就造成了不平衡。
因此组委会裁判组讨论后,采取了上面第二条的做法,这样第一场还是考验大家补给站的性能,同时保证第二场大家仍然在同一起跑线上,补给站做的好的参赛队伍仍然可以在比赛中途补给弹药。对双方而言,总体的比赛依然公平。而且,参赛队伍可以根据自己的战术策略自由选择每场比赛的子弹搭配,给予大家自由的同时也让比赛战术更加丰富。
每个BO2,BO3裁判给得子弹数目都是一样,对双方都是公平的,大家需要自行考虑每场比赛所用的子弹的数量。
注:看过大家做的发射机构,每场比赛让剩余的子弹清空比较困难,也占用参赛队伍的时间,毕竟两场比赛之间只有3分钟的时间。
组委会裁判组的工作就是尽量保证每个参赛队伍的公平性,在这个方面我们确实做了很工作,从规则到赛制,到我们的电子裁判系统,只为了给各参赛队营造一个相对公平的竞赛环境。未来的比赛我们仍将继续为此努力,也希望能得到大家的建议和反馈。
我们目标只有一个:和大家一起把比赛做的更好!




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正式队员LQL
2015-5-13 22:37:57 只看该作者
如果第一场不补蛋,就等着第二场和第三场手动补单。这样的话怎样保证比赛的公平性?在两基地没被摧毁的前提下是按每局下来的血量算本局胜负?
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正式队员荒古龙族
2015-5-14 19:39:54 只看该作者
建议无论一次给多少子弹,射手的必须通过补给站供给,这样,有策略还能减少比赛的准备时间(直接加到补给站就可以了),还能杜绝偷捡地上的子弹,毕竟无论如何严密的监管,漏网之鱼一定会存在的。还能避免比赛30s结束的情况
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梯队队员娥儿雪柳
2015-5-20 16:43:34 只看该作者
想请教一个问题,我们的射手现在称重为16kg,现在我们想到的方案是拆除云台底部的电机,不知道可不可以。
还有想问一下不能超重的理由,我们想根据这个做改装,非常感谢
沙发

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顾问RobotPilots
2015-5-13 22:08:53 只看该作者
指第一场用补给站加弹??不能手动加   还是说第一场 射手就是个尸体。。只能走来走去  没有弹可以打 @奇哥好忙~~
板凳

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正式队员beyoung
2015-5-13 22:20:41 只看该作者
一场比赛俩个队,2局定胜负或者3局定胜负,每场比赛的第一局射手由补给站加子弹,第二局或者第三局可以手动加子弹,应该是这样吧
5#

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正式队员beyoung
2015-5-14 00:37:43 只看该作者
奇哥,机器人比赛开始前的准备时间有一些初始化的小动作,但不会超尺寸,也不会出了启动区,初始化好之后就不动了,这个应该不违反规则允许的吧@奇哥很忙~
6#

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正式队员void
2015-5-14 09:32:17 只看该作者
本帖最后由 void 于 2015-5-14 14:40 编辑

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7#

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正式队员荒古龙族
2015-5-14 12:16:58 只看该作者
在2014.12.05FAQ中第三条,RoboMasters 2015全国机器人大赛规则+LOG - 4.9中3.3都有说明的
8#

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正式队员xiaoye
2015-5-14 16:44:18 只看该作者
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9#

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顾问RobotPilots
2015-5-14 16:48:11 只看该作者
我觉得这样设计没什么问题。。主要问题是怎么杜绝(偷)捡地上的子弹。。。每人随手一抓 总数就多了好几十个
10#

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正式队员荒古龙族
2015-5-14 17:16:50 只看该作者
这样的话如果说有人不做补给站了,第一场放弃了,第二场手动加弹,这样的噶怎么算呢 @奇哥很忙~
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