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[超级对抗赛] 【RM2018 赛事规则,你说了算!】—— YY硕

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正式队员hhh
2017-7-3 23:01:24 只看该作者
可以在上方加一层透明天花板,飞机在天花板上方飞行,天花板上有飞机竖直方向的投影,飞机越高,投影越小,下方的战车可以通过攻击投影来击落飞机
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正式队员hhh
2017-7-3 23:01:47 只看该作者
没人理我
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补给站robomasters
 楼主| 2017-7-4 10:02:43 只看该作者

你说的东西的画风都是很难实现的(⊙o⊙)哦
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前哨站shiyouhao
2017-7-5 11:51:34 只看该作者
robomasters 发表于 2017-7-2 12:08
如果boss机器人一场猛,另一场 没有 那么猛,你们会不会吐槽

很有可能哎,如果只打一边的话问题也是很大
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步兵大毛神
2017-7-17 00:28:55 只看该作者
shiyouhao 发表于 2017-7-1 21:19
官方出几个那种见人就打,子弹充足的boss机器人,参赛队打死boss机器人可以获得奖励,也可以想办法从boss那 ...

我也觉得这样很好耶hhh
可以推出一个全自动的中立boss单位,官方把它的识别、打击判定公开,操作手可以依靠走位等方法争取在最少损失下击杀boss。
这样也能体现操作与技术的结合啦
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顾问电动千斤顶
2017-7-21 14:17:12 只看该作者
工程车恶意冲撞成本太低,robomasters变成了肉搏masters了,我认为这是值得注意的一点

裁判系统的设定不是很灵活,比如遇到特殊结构,不得不采取一个车其实是两个机器人的设计时(尤其是基地,打爆就输了,可以不直接切断电源),供电还必须要经过裁判系统,这个设计也就被迫放弃了,这样其实限制了创新。能不能增加一个没有血条的小裁判模块,和原有的裁判模块无线通讯配合,以解决现有模块带来的尴尬。
67#

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顾问892412138
2017-7-22 10:31:37 只看该作者
希望官方在裁判系统上多下点功夫吧 裁判系统返回的电流和电压值特别差 隔多少秒就有一次特别大的误差
68#

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正式队员LDYZ
2017-7-31 11:32:02 只看该作者
无人机增加摄像头,提供全场视野,战车击打停机坪之后无人机经过一段时间自毁,激发的神符立柱也会停止。对步兵进行个性化技能改装,比如仅一号步兵可以加装视野挡板之类,就像反恐小队排头兵持防爆盾一样。其他步兵也可以规定内的个性化加装。让步兵们也有围杀英雄的可能。也可以提供视野视野立柱,由无人机或者工程机器人激发获得一定时间内的敌方弹药血量情况,把情报融入战斗。
69#

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顾问ZZU2015
2017-7-31 20:46:16 只看该作者
感觉决赛的时候,工程机器人触发机关立柱的时间过短了,导致大多数队伍都是直接拿着障碍块儿放在上面5秒钟不松手,占领了之后继续下一波
70#

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顾问牛兔
2017-8-3 13:51:47 来自手机 只看该作者
本帖最后由 牛兔 于 2017-8-8 17:20 编辑

虽然比赛上各种设置是在往lol上靠,但我觉得方向错了。这个比赛我认为更应该像坦克世界一些。要让比赛有趣和游戏设计其实蛮像的。 我个人意见 地图可能缺少一定的纵深,难以构成几个固定集中交火的战线,所以就出现所谓的游击战(我认为只是秦王走位混战脱离,集火歼灭,牵制偷家这种基本战术(这里我就要批评解说很多不正确的套用)。大的地图也意味着更多的机动空间,隐蔽空间(未知空间,所谓的战场迷雾),就可以出现态势上的包夹围杀,奇正可以更多的被应用。
大的地图,自然也要增加人数,让战术实施有更多可能,7V7(这里是游戏经验)基本可以形成两股交火区同时富余一个游走单位(侦查,骚扰)人数再往上加就要看实际情况(参赛能力,技术支持)这是你们的事。
单位之间缺乏生生相克。这个要做到我承认很困难但是一个比赛(或者说游戏)做到这一点就意味着有很大的战术空间。如何做到以多打少,发扬兵种特点(举例星际争霸1)都会很大的提高观赏性。
好,这些是赛制意见。(你们应该找个搞游戏的聊聊这个比赛) 兵上,,,
1uav最大的优势是侦查(侦查的效率我不清楚,后面说),但是太强了,应该砍掉。 大家都觉得这玩意酷,但真的不好。如果去侦查地图就那么大双方基本是双向透明(这就没意思了)攻击又太bug,且很难见效,博茨那边uav都是没卵用存在。
2指挥。目前比赛应该很少都是预先战术。如果真大地图这个可能需要专门设置一个人当,一边打一边指挥挺困难。目前情报基本靠口头上送,基本够用,(你们肯定做不成坦克世界那样)。
3火力分布。我知道远距离打击不好做,但是很吼。spg我不知道敢不敢加。td坦歼就算了,血薄炮狠的单位不知道怎么平衡。可以试试机动能力与血量平衡(高机动低血量这样)。
4资源岛。取消吧,改成两队的资源点。工程车加血和补弹能力强化(是的我想弱化场地机关让争夺的焦点换成有利地形)工程车担任弹药补给车(依然是大地图才有可能),保护工程车成为比赛焦点之一。
5不限制双方出场兵的类型。结果会有适应规则的正统搭配以及野路子强硬制胜搭配。 6地图设计时就指望他们在哪里打得激烈(参考wot地图设计原理的说法)
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