81#

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梯队队员passion one
2019-3-14 19:26:58 只看该作者
击打的时候是等子弹打出去再发送下一次的预测位置吗,还是一直预测一直打直到打中为止
82#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:27:42 只看该作者
22.机载PC用的妙算吗?
是的,性能很好,我的算法帧率可以达到40hz,非常够用。
83#

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步兵快拆小分队
2019-3-14 19:27:45 只看该作者
@yuan道 你说的是哪个问题
84#

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步兵chinazc123
2019-3-14 19:28:29 只看该作者
请问大风车的预测是在电控方面做还是在视觉方面处理的好?
85#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:28:36 只看该作者
23.弹道下坠的话,是直接补偿,还是函数模拟
我文章里有提到,都可以,我采用的直接补偿,建立一个pitch补偿表,因为距离固定。
86#

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步兵快拆小分队
2019-3-14 19:28:43 只看该作者
@whl970831  下一期 还没定  说些啥好呢?
87#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:29:54 只看该作者
24.你们一般是距离大风车多远打,命中率怎么样
文章中有提到,8m左右,命中率大概1-2发子弹命中一次,所以会经常激活失败
88#

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正式队员gezp
2019-3-14 19:31:05 只看该作者
25.如何在机械与电控都不出色的情况下,打能量机关
建议转方向,去搞机械或者电控。逃---------
89#

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梯队队员FL_Who
2019-3-14 19:31:16 只看该作者
相机标定结果不准确 fx fy 每一次都相差很大 怎么办 能有 几百的误差
90#

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顾问一个帅气的王子
2019-3-14 19:31:17 只看该作者
请问没打中你们是一直发弹击打,还是每隔一段时间发一次弹
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