【求助帖】裁判系统薄弱点和图传测试与询问
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2015-04-19
以下内容是建立在发射机构和暑假夏令营战车发射机构同等水平的前提下测试,大神的吊炸天发射机构可以无视。
先讲下图传,接收器和发射器好像没有配对按钮,结果就是
1号裁判系统图传接收器接上无任何反应,2号裁判系统图传接收器接上居然可以接收2个不同灯柱的图像。
另外,哨兵的图传接收器居然也可以接收来自裁判系统的摄像头图像。
接来下是重点,薄弱点测试。
发射机构:夏令营战车
被打击对象:新裁判系统的“头部”和屁股
测试结果:
正中爆头,掉血100(好像是上限?还是发射机构威力不够)
打屁股,一仓子弹50 60发左右,基本不掉血。。。运气好能打掉 几十血*人品爆发次数 吧
另外,用”金属棒“大力敲击屁股。。。几十下能掉一点血的话是人品爆发,,一般是敲不掉血。。。
测试结论:
神枪手,枪枪爆头。10发能搞定对手。
只能打车壳的话,200发子弹不一定能打死一个机器人。
建议:
直接冲基地吧,反正被打死(爆头这种概率事件不列入考虑范围,神枪手除外)的概率是比较小的,子弹留着打基地。
最后想弱弱的问下大家,你们的裁判系统也是这样吗??还是我们的发射机构弱爆了。。。。
先讲下图传,接收器和发射器好像没有配对按钮,结果就是
1号裁判系统图传接收器接上无任何反应,2号裁判系统图传接收器接上居然可以接收2个不同灯柱的图像。
另外,哨兵的图传接收器居然也可以接收来自裁判系统的摄像头图像。
接来下是重点,薄弱点测试。
发射机构:夏令营战车
被打击对象:新裁判系统的“头部”和屁股
测试结果:
正中爆头,掉血100(好像是上限?还是发射机构威力不够)
打屁股,一仓子弹50 60发左右,基本不掉血。。。运气好能打掉 几十血*人品爆发次数 吧
另外,用”金属棒“大力敲击屁股。。。几十下能掉一点血的话是人品爆发,,一般是敲不掉血。。。
测试结论:
神枪手,枪枪爆头。10发能搞定对手。
只能打车壳的话,200发子弹不一定能打死一个机器人。
建议:
直接冲基地吧,反正被打死(爆头这种概率事件不列入考虑范围,神枪手除外)的概率是比较小的,子弹留着打基地。
最后想弱弱的问下大家,你们的裁判系统也是这样吗??还是我们的发射机构弱爆了。。。。
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