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标题: 【分享帖】关于青少年挑战赛(RMYC)能量机关击打技术 [打印本页]

作者: TangJR    时间: 2021-7-13 16:55
标题: 【分享帖】关于青少年挑战赛(RMYC)能量机关击打技术
前言:看到很多年轻工程师们对于能量机关的击打毫无头绪,有用“智能”模块进行识别击打的、也有用PID控制器进行编写的,但这两者的效率都比较慢,还没等到下一次击打,机关牌就进行了数字跳动。


本帖不代表最终结果,仅为楼主个人看法及经验分享


切入正题:
2020RMYC赛事资源岛能量机关(1-5)击打原理分享:



2021RMYC赛事资源岛能量机关(1-9)击打原理分享:
相比2020的规则而言,这次的难度在于ID值扩大了范围,其次没有了规律性,用变量自增1的方法肯定是行不通

程序在新规出来前暂时不开源,本篇只介绍其中原理,并未涉及PID控制器知识
有疑问可以加我的vx进行探讨:Treasure-Hmin
新规出来时,我会将2020以及2021的程序分享给大家,望各位理解~~



冒牌排序原理点我查看




作者: 菜鸡入坑    时间: 2021-9-27 17:44
请问可以添加您微信请教一下吗?我搜索上面的微信好像没搜索到  我写了冒泡之后瞄准射击的部分总是失败
作者: TangJR    时间: 2021-10-12 17:05
菜鸡入坑 发表于 2021-9-27 17:44
请问可以添加您微信请教一下吗?我搜索上面的微信好像没搜索到  我写了冒泡之后瞄准射击的部分总是失败 ...

新的:wiki-TangJR,前不久改过
作者: 一无所知的肖    时间: 2021-12-12 16:24
我觉得击打时可以从一到九遍历,有遍历到的数就击打,这样就不用排序
作者: Bruce.冷    时间: 2021-12-17 17:12
一无所知的肖 发表于 2021-12-12 16:24
我觉得击打时可以从一到九遍历,有遍历到的数就击打,这样就不用排序 ...

我们也是这样解决了1~9的击打,同样没用排序。
作者: 青菜    时间: 2022-7-8 10:44
感谢分享





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