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[超级对抗赛] 【建议帖】RM2019模块离线扣血的分析和建议

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大家好!作为一个RM小透明,难得发一回贴。之前就酝酿了关于模块离线的一些建议,今天分享给大家,希望诸位批评指正、发表看法,也希望能收到官方大大的回复。昨天,就在昨天亲爱的官方发布了规则改动的概述,见:RoboMaster 2019比赛规则手册及增补修订,《概述》中加了不少改动,不过本文所述部分尚未修改。

A.背景:
基地10000血,42mm大弹500伤害,17mm小弹50伤害的基本模型已经持续了好几年,而2019赛季将血量和伤害量均降为原来的五分之一,为基地2000血、大弹100伤害、小弹50。本文以RM2018规则V2.0版RM2018比赛规则V2.0和RM2019规则V1.2版RM2019比赛规则V1.2为基础进行分析和对比。

B.问题点:
血量和伤害量等比缩小后,以弹丸伤害、百分比扣血等扣血方式均无异常,但裁判系统模块离线这类按照点数扣血的方式,2019规则下显得扣血速度过快,扣血太狠。
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顾问博林诺富
 楼主| 2019-6-16 11:02:56 显示全部楼层
南柯壹梦 发表于 2019-6-16 09:13
以上观点乍一看很有道理,但是仔细分析,我个人认为这样的话有违比赛公平性,我认为首先你要明白裁判系统的 ...

感谢你的回复。
1.裁判系统模块离线,对对手不公平,理应扣血作为惩罚。
2.今年官方对外观、走线等做了明确要求,大家也普遍安装了保险杠,并且装甲模块更换方便,这表明模块离线越来越不应该发生。
3.目前模块离线扣血速度大于回血速度(1级、2级步兵),导致回血点加血都赶不上扣血快,站在加血点上死(离开加血点死的更快。。)。所以一旦模块离线,就宣判了这台步兵“死缓”了。
4.  1块装甲离线,1台步兵凉凉(装甲离线,1级英雄勉强苟住)我觉得这个惩罚力度,显得有些大了。
需要找到一种平衡,既能对模块离线有效的惩罚,又不至于1、2级步兵活都活不了。具体的扣血点数可以再讨论,但我觉得不超过1级步兵回血速度为宜。
另外,之前只考虑了装甲模块,没有考虑测速模块。今年,每秒20发已经不是啥不可能的事了。所以测速模块离线扣血多一点也好,毕竟 装甲模块有5个,测速模块就1个。。
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顾问博林诺富
 楼主| 2019-6-19 10:03:54 来自手机 显示全部楼层
本帖最后由 博林诺富 于 2019-6-19 10:10 编辑

之前事情有点多,没有及时回复,请老哥见谅。我觉得我们的基本立场是一样的,都希望比赛更公平,不辜负同学们的汗水。不过有些细节可能是我没有表述清楚,我的立场是:1.模块离线扣血,且(按照百分比来看)应该比去年疼。(因为射频可以更高了)  2.不能“直接杀死就好”,还是应该按照一定方式一点点扣。3.我说“走线外观和装甲更换更方便,模块离线越来越不该发生”是说装甲的战损能在局间修复,不至于拖到下一局;是想说[开局就掉线]的情况比较少(一般是一波团战撞坏了)。4.你回复我的第3条 关于固联的判罚,这个不在目前讨论范围内,如有必要可以重新开个帖子讨论。5.目前模块离线扣血过多,个人认为每秒扣6点-10点血 可能更合适。        6.比赛的公平性是一点一点推动的,纵观这几年的比赛,不论是规则上还是赛程上,都越来越科学、规范、公平。
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顾问博林诺富
 楼主| 2019-6-19 10:05:20 来自手机 显示全部楼层
手机码字好像有打错的地方。。
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