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[超级对抗赛] 【求助帖】RM2022规则与裁判系统意见征集

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正式队员摸鱼柯柯柯柯柯柯基
2021-8-22 20:51:02 只看该作者
直树的野望 发表于 2021-8-18 20:27
没钱没钱没钱没钱没钱

可以只做小轴距呀,小轴距花的钱可比大轴距的少多了,性价比还更高
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正式队员萝卜丝
2021-8-23 12:09:34 只看该作者
djiuser_NN8RYBN 发表于 2021-8-11 15:54
能不能考虑用机制鼓励新兵种的开发,而不是做成数值怪物。例如:平衡步兵安装前后两块大装甲板;开局一分钟 ...

舵轮、平衡步兵,能否考虑消耗金币复活?
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梯队队员zzyj
2021-8-23 15:34:42 只看该作者
杀人给点钱吧
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梯队队员zzyj
2021-8-23 15:35:56 只看该作者
英雄可以带飞镖也行(不知道有没有人做)
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正式队员木华
2021-8-23 15:42:04 只看该作者
1.雷达的视野会被场外的电动门挡住大部分
2.规则中指出场地所给的定位点B0/R0用于给雷达定位,但实际上在雷达的视野中这个定位点会被哨兵轨道遮挡
(做雷达的当时就裂开了。。。。
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梯队队员djiuser_IwdU8YV
2021-8-23 16:14:27 来自手机 只看该作者
飞镖的单项赛规则要是能补充得详细一点就好了,比如说发射机制需不需要操作手等,因为我们在检录前会因为考虑到发射机制而做出调整,然后还有飞镖触发装置在会出现检录后红蓝灯串色交替闪的情况,还有希望对抗赛飞镖发射机制和相关规则希望能有更详细的规定或者说明,车间通信之类的,如果云台手能有更直接的更少延时的对飞镖的控制方法那更好,第一年新兵种踩了不少坑,期待下一年空中的兵种能够发挥更大的作用
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梯队队员djiuser_IwdU8YV
2021-8-23 16:41:21 只看该作者
飞镖单项赛规则写的其实有点模糊吧,很多队伍在赛前都在讨论如何去控制,需不需要操作手等,如果可以详细点写比较好,还有关于飞镖对抗赛的控制方式,车间通信是行得通的,但是由于带宽限制,在画准星比较复杂的队伍里,会影响到飞镖的通信,如果云台手能有更直接的控制方式就更好了,假设射出了两发都不中,剩下两发因为pitch或yaw(因为无视角操作手看不到落点位置)均难以去调方向,命中率实在太低
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步兵木木白
2021-8-23 17:01:46 只看该作者
飞镖改成飞镖发射车,增设狙击点,可以在各狙击点发射飞镖
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步兵来颗桦子
2021-8-23 17:51:50 只看该作者
17mm充能模块设计的阳间一点吧,球球了
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顾问此名为Ta
2021-8-23 19:21:51 只看该作者
减少点工程车任务难度,例如金块掉入矿洞后即可兑换成金币,不然待其扫描后兑换,有点过于严格和厌恶战机,很多金块好不容易被采集到,但却没有金币加成
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